Re: [經驗]必勝法(超惡搞)
看板FEZ (幻想戰記)作者memy (Pata Pata Pata Pon!)時間16年前 (2009/03/18 19:04)推噓3(3推 0噓 3→)留言6則, 5人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《alchemist (Bus)》之銘言:
: 跑就對了!
我認同這個部分 這是一種戰爭心理學
為什麼大家都說戰士適合壓線推線 不是因為戰士有什麼威能外掛脫懶散能開
是因為戰士在設定上很機車的一點是 "不靠近就無法進行攻擊"
這是個近身職業
談到戰場上的控制者心理層面
如果是遠距戰鬥職業 在正常戰線上遭遇到近身職業的挨近時
十個裡面有八個是向後跑 有一個因為被黑了會向前跑 有一個是死了所以不會跑
"人員的流動決定戰線的移動"
這使得戰士在推線能力上獲得相當大的正面補正: "心理威嚇"
人員在戰場上的戰鬥形成了戰線
戰線決定擴張的領域範圍
一般而言大家通常會說的是"減少死亡減少死亡減少死亡減少死亡"
但如果你相信你的隊友的推進能力 有時在僵持的戰線上就是需要一個缺口
適時的特攻犧牲(ex:刀游黑暗)打開缺口衝散敵陣得以推進戰線
如此一來這個人的犧牲是值得的 因為他使得己方的戰線推進了
配合適當的近戰連攜得以消減對方戰線上的人力 阻止對方戰線往前擴張
這個才叫做"壓線"
遠距職業也要自認是戰線上的重要一員
己方多一個弓游往前 對方就少一個法師往前 己方就有更多戰士能往前
如果一整排後線可以配合前線戰士的推進做出人員的向前移動
這個就是"推線"
說穿了就是人員的移動方向 "人員的流動決定戰線的移動"
然而現今遠距風氣 跑後面蹲蹲跑前面丟丟 跑後面蹲蹲跑前面丟丟
不僅對於戰線毫無助益 這也連帶促使前線戰士必須承受更多額外的不必要傷害
甚至造成前線戰士的戰線崩潰 唇亡齒寒 形成惡性循環
殊不知造成前面崩潰的原因是因為自己沒有做好掩護造成的 (甚者更鞭前線死太大)
咎由自取 嗚呼哀哉
--
這個遊戲的中心思想只有四個字: "守望相助"
--
────────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。
不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.207.76
※ 編輯: memy 來自: 122.121.207.76 (03/18 19:07)
推
03/18 19:08, , 1F
03/18 19:08, 1F
→
03/18 19:26, , 2F
03/18 19:26, 2F
推
03/18 19:38, , 3F
03/18 19:38, 3F
→
03/18 19:39, , 4F
03/18 19:39, 4F
推
03/18 22:36, , 5F
03/18 22:36, 5F
→
03/19 06:48, , 6F
03/19 06:48, 6F
討論串 (同標題文章)
FEZ 近期熱門文章
10
14
PTT遊戲區 即時熱門文章