Re: [經驗]必勝法(超惡搞)

看板FEZ (幻想戰記)作者 (Pata Pata Pata Pon!)時間16年前 (2009/03/18 19:04), 編輯推噓3(303)
留言6則, 5人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《alchemist (Bus)》之銘言: : 跑就對了! 我認同這個部分 這是一種戰爭心理學 為什麼大家都說戰士適合壓線推線 不是因為戰士有什麼威能外掛脫懶散能開 是因為戰士在設定上很機車的一點是 "不靠近就無法進行攻擊" 這是個近身職業 談到戰場上的控制者心理層面 如果是遠距戰鬥職業 在正常戰線上遭遇到近身職業的挨近時 十個裡面有八個是向後跑 有一個因為被黑了會向前跑 有一個是死了所以不會跑 "人員的流動決定戰線的移動" 這使得戰士在推線能力上獲得相當大的正面補正: "心理威嚇" 人員在戰場上的戰鬥形成了戰線 戰線決定擴張的領域範圍 一般而言大家通常會說的是"減少死亡減少死亡減少死亡減少死亡" 但如果你相信你的隊友的推進能力 有時在僵持的戰線上就是需要一個缺口 適時的特攻犧牲(ex:刀游黑暗)打開缺口衝散敵陣得以推進戰線 如此一來這個人的犧牲是值得的 因為他使得己方的戰線推進了 配合適當的近戰連攜得以消減對方戰線上的人力 阻止對方戰線往前擴張 這個才叫做"壓線" 遠距職業也要自認是戰線上的重要一員 己方多一個弓游往前 對方就少一個法師往前 己方就有更多戰士能往前 如果一整排後線可以配合前線戰士的推進做出人員的向前移動 這個就是"推線" 說穿了就是人員的移動方向 "人員的流動決定戰線的移動" 然而現今遠距風氣 跑後面蹲蹲跑前面丟丟 跑後面蹲蹲跑前面丟丟 不僅對於戰線毫無助益 這也連帶促使前線戰士必須承受更多額外的不必要傷害 甚至造成前線戰士的戰線崩潰 唇亡齒寒 形成惡性循環 殊不知造成前面崩潰的原因是因為自己沒有做好掩護造成的 (甚者更鞭前線死太大) 咎由自取 嗚呼哀哉 -- 這個遊戲的中心思想只有四個字: "守望相助" -- ───────────────── ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん。 不要哀求,學會爭取,若是如此,終有所獲。─ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.207.76 ※ 編輯: memy 來自: 122.121.207.76 (03/18 19:07)

03/18 19:08, , 1F
美咪發文 推好文(磨磨
03/18 19:08, 1F

03/18 19:26, , 2F
... 不要磨我 ... =口=
03/18 19:26, 2F

03/18 19:38, , 3F
推.所以碰到AT,寧可被圍毆致死,也不要被磨死..
03/18 19:38, 3F

03/18 19:39, , 4F
因為不推的話,爽手戰的血只是無意義的被耗光
03/18 19:39, 4F

03/18 22:36, , 5F
被戰士衝進來不退引誘對方發招再讓隊友耗他血也是撐線的一種
03/18 22:36, 5F

03/19 06:48, , 6F
心理威嚇是有用的 有時候雖然火B丟不到人 還是用來嚇嚇人
03/19 06:48, 6F
文章代碼(AID): #19mDKlM8 (FEZ)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):
文章代碼(AID): #19mDKlM8 (FEZ)