Re: [閒聊] 淺談流動戰線戰術(3s)
※ 引述《d7097 (秦煜)》之銘言:
: 「流動戰線」
: 顧名思義其實它就是一個讓主戰場不斷轉移
: 藉壓制性的步兵戰力來擾敵
: 並取得養塔戰果的戰術
: 其優勢在於
: 當對手的步兵比較上屬於不看小地圖的作戰單位時
: 利用其依指揮行動而造成的混亂並加以突破
: 當戰術成功時
: 容易取得養塔及擊殺分 進而拉大差距
: 當步兵戰力優勢時 可輕易地扭轉戰局
我不知道你的流動戰線跟我所說的是不是一樣
我的流動戰線定義最主要是在建築分
而必賺建築分的理由在於人數的瞬間暴增及轉換 (瞬間20~30+)
也並非你形容的像共產黨一樣 人多我退
因為流動戰線就是要主打左右 若不用死亡 換線的時間其實太久
而且其實在戰略制定上
最基本的就該假設是:大家實力是相同的。
流動戰線在瞬間左邊爆量時 也等於我方右線是空虛的
照理講實力相當擊倒分是相同的
(當然一般還是分三線 所以先使用流動戰線的人能因為先行人數配置而多賺一點)
所以流動戰線必須配合建築才是唯一個依據。
譬如說左右會被往內壓制 就有多一點箭塔或牆 少一點OB
自然建築分就穩穩賺到手了
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克制方法也很簡單
一旦發現別人在使用流動戰線
我方被拆除的區域就以捕侵蝕為上 如果沒有侵蝕了 那乾脆不要補
如此一來 對方所能賺取的建築分就趨近於零
敵攻左 我就攻右
賺取相同的擊倒分 (當然最好的防禦方式應是有發現第一波並迅速換線)
一切就又回歸了會戰面的小型會戰了 看誰技術更好能更掌握一些~!!
其他的可以巴哈找作者zerogame
會戰面@@
差不多就這樣
難得看到有人用這個詞跳出來回一下XDDD
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