Re: [閒聊] 淺談流動戰線戰術(3s)

看板FEZ (幻想戰記)作者 (小蔡)時間17年前 (2008/11/04 18:19), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《d7097 (秦煜)》之銘言: : 「流動戰線」 : 顧名思義其實它就是一個讓主戰場不斷轉移 : 藉壓制性的步兵戰力來擾敵 : 並取得養塔戰果的戰術 : 其優勢在於 : 當對手的步兵比較上屬於不看小地圖的作戰單位時 : 利用其依指揮行動而造成的混亂並加以突破 : 當戰術成功時 : 容易取得養塔及擊殺分 進而拉大差距 : 當步兵戰力優勢時 可輕易地扭轉戰局 我不知道你的流動戰線跟我所說的是不是一樣 我的流動戰線定義最主要是在建築分 而必賺建築分的理由在於人數的瞬間暴增及轉換 (瞬間20~30+) 也並非你形容的像共產黨一樣 人多我退 因為流動戰線就是要主打左右 若不用死亡 換線的時間其實太久 而且其實在戰略制定上 最基本的就該假設是:大家實力是相同的。 流動戰線在瞬間左邊爆量時 也等於我方右線是空虛的 照理講實力相當擊倒分是相同的 (當然一般還是分三線 所以先使用流動戰線的人能因為先行人數配置而多賺一點) 所以流動戰線必須配合建築才是唯一個依據。 譬如說左右會被往內壓制 就有多一點箭塔或牆 少一點OB 自然建築分就穩穩賺到手了 -- 克制方法也很簡單 一旦發現別人在使用流動戰線 我方被拆除的區域就以捕侵蝕為上 如果沒有侵蝕了 那乾脆不要補 如此一來 對方所能賺取的建築分就趨近於零 敵攻左 我就攻右 賺取相同的擊倒分 (當然最好的防禦方式應是有發現第一波並迅速換線) 一切就又回歸了會戰面的小型會戰了 看誰技術更好能更掌握一些~!! 其他的可以巴哈找作者zerogame 會戰面@@ 差不多就這樣 難得看到有人用這個詞跳出來回一下XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.131.197
文章代碼(AID): #194276jD (FEZ)
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