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討論串[閒聊] 淺談流動戰線戰術(3s)
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Dix123 (小蔡)時間17年前 (2008/11/04 18:19), 編輯資訊
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我不知道你的流動戰線跟我所說的是不是一樣. 我的流動戰線定義最主要是在建築分. 而必賺建築分的理由在於人數的瞬間暴增及轉換 (瞬間20~30+). 也並非你形容的像共產黨一樣 人多我退. 因為流動戰線就是要主打左右 若不用死亡 換線的時間其實太久. 而且其實在戰略制定上. 最基本的就該假設是:大家實
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者soulcrash時間17年前 (2008/11/04 10:09), 編輯資訊
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要能出現流動戰線. 就必須要抽出一部份人組成十人左右的小型軍團. 也就是整體上會少掉1/5的人力. 在這種情況下還能讓戰術生效的話. 我想需要的就只有一個條件:. 主戰線能夠以少壓多. 不管是利用地形、大量箭塔、戰術牆(或者三者兼具,例如洛格的上路). 甚至是單兵比對方強的優勢. 總之必須稱住至少兩
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者runepig (pig)時間17年前 (2008/11/04 03:03), 編輯資訊
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我有跟到這場耶~(灑花). 我記得開場有解釋這是馬拉松的樣子. 小小陳述一下當天情況及感想. 分析交給大家,我怕我分析不好會被版上同部隊的打臉 XD. 沒記錯,其實這場也是最近的事. 開場有說全部的人直接降下,壓到對方據點後,再從那邊降下擴回家裡. 因為對方守方也很快降下,所以挺順利的推到中線之後.
(還有171個字)

推噓1(1推 0噓 18→)留言19則,0人參與, 最新作者sofasoso (藥屋大助)時間17年前 (2008/11/04 02:10), 編輯資訊
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說真的直接跳的話單兵技巧要很好. 默契不佳技術不好職業相性都會影響. 根據我的印象. 我們工會吞最多敗場的場地就是修亞. 修亞這個場地真是個很微妙的地方. 因為如果對方知道你一定會跳就很好對應. 可是不跳又很無聊. --. 不過我絕對不會說什麼推廣叫人不要跳的是****就是惹. --. 發信站:

推噓11(11推 0噓 23→)留言34則,0人參與, 最新作者asakimax (偽娘雪玫)時間17年前 (2008/11/04 01:39), 編輯資訊
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這篇讓我想到之前2S跟東方團打修亞. 修亞地形跟津卡類似,這大家都知道. 這場用的是什麼戰術呢?. "廚". 簡單來說,全部戰力跳下去直接硬拼,剩下單兵蹲水擴建. 因為跳下去就直達對方的主堡. 對方如果沒有相對的人力就直接被壓城. 然後路過OB就直接拆掉. 之前有跟打過的應該有印象吧. 不過此戰術僅
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