看板
[ FEZ ]
討論串[閒聊] 淺談流動戰線戰術(3s)
共 6 篇文章
內容預覽:
我不知道你的流動戰線跟我所說的是不是一樣. 我的流動戰線定義最主要是在建築分. 而必賺建築分的理由在於人數的瞬間暴增及轉換 (瞬間20~30+). 也並非你形容的像共產黨一樣 人多我退. 因為流動戰線就是要主打左右 若不用死亡 換線的時間其實太久. 而且其實在戰略制定上. 最基本的就該假設是:大家實
(還有269個字)
內容預覽:
要能出現流動戰線. 就必須要抽出一部份人組成十人左右的小型軍團. 也就是整體上會少掉1/5的人力. 在這種情況下還能讓戰術生效的話. 我想需要的就只有一個條件:. 主戰線能夠以少壓多. 不管是利用地形、大量箭塔、戰術牆(或者三者兼具,例如洛格的上路). 甚至是單兵比對方強的優勢. 總之必須稱住至少兩
(還有9個字)
內容預覽:
我有跟到這場耶~(灑花). 我記得開場有解釋這是馬拉松的樣子. 小小陳述一下當天情況及感想. 分析交給大家,我怕我分析不好會被版上同部隊的打臉 XD. 沒記錯,其實這場也是最近的事. 開場有說全部的人直接降下,壓到對方據點後,再從那邊降下擴回家裡. 因為對方守方也很快降下,所以挺順利的推到中線之後.
(還有171個字)