Re: [不懂] 雷冰法的技巧

看板FEZ (幻想戰記)作者 (飛耶~~~~)時間17年前 (2008/10/14 23:14), 編輯推噓7(708)
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原文我也吃光光 我是雷冰法 分享一下經驗 首先是回魔問題 這個回魔系統很奇怪 感覺不是在施法停止之後開始計時回魔時間 而比較像是固定回魔時間點 而在這點附近不要施法 他居然會回魔.... 所以抓住這個節奏 雷A就可以放很多發 而在戰場中 你魔力全滿所佔的時間比例越低 你可以造成的傷害越高 又你死亡的次數越少 可以攻擊的時間就越長 我大概都死不到2次吧 被肛肛 或是打太入迷 被淹沒才會被幹掉 而打法是非常偏向前線的 所以幾乎都在喝紅水 很少很少喝藍水 (我都不太懂法師為何可以喝到藍orz 弓遊一直射射射 外加對面也有法師 感覺都會扣到血= =b) 被弓遊釘住 就任命後退吧 不然都待前線的 當坐下回魔回到2/3時就應當開始前進尋找目標 魔力在1/2以上或是確定可以擊中複數才放雷B 其他都放雷A 保持魔力在一半以上 除非要秒掉敵人 才會瞬間打乾 像戰士跳進來 就雷B 雷A * x 雷B 收工 基本上雷A打戰士其實是挺爽的 點著點著他就快死了 雷C就是個撿尾刀神技了 這距離超長 又會擊倒簡直作弊 這拿來掩護隊友也好用 pk時也強 搭配冰C來控制距離 除了弓遊 大概沒人打的贏你 再來是雷D 這個技能說強不強 說弱不弱 基本上除了維持戰線之外 大概就是耍賤用了 不過很多人都會小跳而沒全吃 或是因為距離太近被中斷 或是放了之後 敵人跑開範圍 大致上會用的時機 在於友軍戰線被敵軍壓制而後退 就可以放個雷D 敵人會自己衝進範圍 放的好又是複數 這比起自己上前去放 風險低 又命中率高 還有就是躲在轉角後面回魔 露出頭放雷D 然後循環 陰險的就是 躲在高處回魔 直接電D下面地形 也是循環 再來是雷B 雷B瞬間傷害高 可是實在是耗費大量魔力(相對於雷A) 兩發雷A 我覺得是大勝雷B一發的 除了雷B可以打到複數 所以魔不多時我都盡量不用雷B 然後最後是坐下回魔 回魔翻倍實在是太強悍了 這個我連在前線時有空都會坐下 被弓遊打就算了 有戰士或是肛肛俠就不要蹲太久了 回個一個tick就有戰力了 (鑲嵌加詠倡lv3) 運用雷A的方式邊回魔邊打 減少退後的時間 然後是肛肛俠的的問題 這個有事沒事就掃一下附近 或是大概記一下對面遊俠位置 (常常會在戰場你看得到的地方隱形) 在戰區的邊線通常很多 看到就順手雷B出來 就算沒中對方也暫時不敢過來 有種是繞路從後面來的 這種比較難抓 所以HP要保持在600-700以上 只好吃麵包或培根 法杖攻擊力滿 搭配回魔的的鑲嵌 其實這樣就很夠了 不鑲嵌 不依靠地形雷D的話 大概最少12000吧 平均是14000(最高是鑲嵌攻擊打上20000) 鑲嵌攻擊也是作弊 這加的攻擊力感覺不是線性成長.... 想要衝傷害 就要去找一面哀嘆之牆 當然是戰火交織的地方 直接躲在牆的邊邊 回魔 然後雷D對面 這樣大概每場都可以前三 每次對面都會打的離牆比較遠 你躲牆下反而沒事 這很低能 可是傷害超高 最高打到23000的樣子 根本像作弊 最後是lag的問題 你要打的目標有點lag的話 他小跳實在很難打中 最後都要用猜的 他一跳根本來不及 場面上這種多 你的命中率也會大幅大幅下降 像那種小跳可以靠眼睛命中的(當然 不會有那種給你很長反應時間的) 通常網路比較順 ID大概記一下看到就先幹掉 還有可能我是宿網ping較低 所以命中率比較高 還有滑鼠問題 滑鼠我是用羽毛模式 所以你要把滑鼠調整到 你想點哪 就可以很快的點哪 不要移過去還要微調 這樣就會每次都慢一步 喔對了 冰A我是沒放在技能欄 而冰B是很少很少的狀況才會用到 大概是當作控場計能在用 因為這兩招判定實在很差 搭配對面的網路速度 太常miss miss一次都相當損失200傷害 太傷了 我是4S霍爾丁的 英文ID 每次都順手撿別人隻 所以還是不要留ID好了XD 很久沒玩 都給我弟玩了 可能會跟現實有點差距 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.1 ※ 編輯: SadCrusader 來自: 140.112.252.1 (10/14 23:17)

10/14 23:18, , 1F
坐下回魔是變快 不是翻倍唷
10/14 23:18, 1F

10/14 23:19, , 2F
一般回魔是3秒一次 坐下好像會變成1.5秒一次 阿 也算是翻倍啦
10/14 23:19, 2F

10/14 23:23, , 3F
感謝分享! 沒想到這篇又被挖出來,不過我最近太忙沒時間上戰場
10/14 23:23, 3F

10/14 23:23, , 4F
喔對耶 只記得翻倍 忘了怎樣翻 感謝指正!
10/14 23:23, 4F
※ 編輯: SadCrusader 來自: 140.112.252.1 (10/14 23:23)

10/14 23:23, , 5F
給每一位回文的版友一個交待,請大家等待,以上。
10/14 23:23, 5F

10/14 23:26, , 6F
根據夜囧的說法,回魔視為一個同步的Buff,每三秒回一次
10/14 23:26, 6F

10/14 23:26, , 7F
當那個點沒有動作的時候,就會回魔
10/14 23:26, 7F

10/14 23:35, , 8F
所以打戰的時候都要默數 123 123 123 ... 這樣嗎 XD
10/14 23:35, 8F

10/14 23:39, , 9F
就不要瞬間打乾 反正不要連續打 偶爾沒回到也沒差
10/14 23:39, 9F

10/15 02:02, , 10F
跑步的時候要幾秒呢??貌似大於三秒一次?
10/15 02:02, 10F

10/15 08:44, , 11F
推 爛線越少 傷害越高 三服一堆繞一繞加速脫離的= =
10/15 08:44, 11F

10/15 13:33, , 12F
看到回了魔 在施法 多練習幾次就會大概記得節奏
10/15 13:33, 12F

10/15 16:51, , 13F
繞一繞加速脫離是對方爛線嗎? 我也常看到呢
10/15 16:51, 13F

10/15 16:57, , 14F
另一種是常刀遊看到對方往自己走過來..一出手對方就腳步
10/15 16:57, 14F

10/15 16:57, , 15F
變小碎步 加速反方向逃逸的...這兩種是LAG還是?
10/15 16:57, 15F
文章代碼(AID): #18zBT62S (FEZ)
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