Re: [不懂] 雷冰法的技巧

看板FEZ (幻想戰記)作者 (黑色礁湖)時間17年前 (2008/10/10 14:26), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《olys (查無暱稱)》之銘言: : 我對前線感到絕望了, : 雷冰法傷害都只有四千囧rz。 同為傷害很低的法師推(默) 出召換/當水銀時不計,當我全場推線時,傷害平均也只有6000~7000左右... 最高是打過一萬六啦,但是那場我不知道是嗑藥還是發神經,準度高到嚇死人 所以終歸一句,準度真的是最重要的... 冰B雷B丟得準,造成的傷害反而會比狂丟範圍技更高 (我的分身部隊裡有個可以用純雷A冰B丟到破萬的高人 親眼見識過後我真的非常景仰...) : 最近思考的一種可能性,是我雷D都抓不準, : 我常常直線飛行技的準度很高(可能是因為我愛出騎......) : 但雷D放下去大家就跳光光,如果有人衝過來就只好放冰A冰B冰C, 我的觀念比較浪費...雖說大法很耗MP 但MP畢竟是可以回的東西 當我方人多對方人少 自身安全暫無顧慮時的圍毆時 MP浪費一點也無妨 所以只要處境安全(也可以說是吃飽太閒) 就算敵方只有一個人我照樣放審判... 當然不是對著他站的地方放 而是預測他走的路徑放 其實審判範圍那個大一個 沒理由老是打不到 原PO說這種大家跳光光的情形我以前也遇過 重點不是大家感應到你要放所以統統閃開(哪有那麼神啦XD 又不是飛很慢的火球) 而是你剛好倒楣瞄準到人家要散開的區域 反其道而行 不要瞄準人多的地方 而是瞄準大家行進的方向 有三四個人往某點去就轟那點 命中機率會提高不少... 但是因為審判真的是太耗魔(默) 預測方向也很累 我現在都只使用在複數敵人被我方法師冰住不能動/敵人打塔不會動/地方擁擠難以閃躲 ....等狀況,其他時間都是用冰B/冰D/雷B當主炮 : 結果常常變成我用最多的是冰系列 囧 : 雷B雖然好用但一直覺得PW消耗的CP值賺不回來, 發招快 直線貫穿 傷害算雷法單體技內最高的,我覺得雷B超實用.....XD 耗魔多是真的,不過喝個水跳一跳就回來了 cp值挺高的呀~ : 雷A是無法阻止敵人的攻勢(衝過來都戰士電了不痛,敵弓遊又不好惹,敵法師太遠), 阻止敵人戰士衝過來的攻勢 我通常用冰b...丟中當然好 丟不中也有十足恐嚇效果 至於敵法師太遠,與其說人家站得遠,不如說自家戰士或是自己站得太退後... 我的觀念裡法師應該是站在戰士正後方,甚至神勇點 敵人弓遊不多時 站第一線也可以 第一刀遊很少會站前線(我自己的刀遊都會繞邊邊了XD) 法師躲旁邊跟後面時還比較危險 第二法師站在第一線放火放冰放雷,對敵人戰士的恐嚇度還是有的 壓線說不上,但是小小的阻擋前進功能還行 小跳功夫多練練,其實前線真的沒那麼危險 雖然我傷害老是不高,殺人也很少破五(哭哭 我弟的弓遊都拿過好幾次殺戮機器了) 可是我非常會逃命.....XD 進攻時站一二線,撤退時殿後(冰法的責任...) 但是還是蠻少死的 少死就不會怕衝前線 要知道戰士往前衝了,後面法師跟弓箭手卻沒有跟上 真的很心酸...(我也有戰士...) -- 當很會逃命的法師 最辛酸的是沒人來救援的時候 常常你跳呀跳呀冰呀冰呀 突然發現同伴就被圍毆到死剩小貓兩三隻了 敵人大軍壓境朝你一個人衝來 超 恐 怖T______T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.108.249 ※ 編輯: BLACKLAGOON 來自: 218.172.108.249 (10/10 14:28)

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原來是要預測集中點啊......仔細敵人好像只要一集中就會散了
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雷B大概是因為我很少貫到敵人吧.....大部分都是打到單體而已
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真的很心酸 如果一個運氣不好遇到神手法.盾 就會直接站在
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前線罰站被活活打死..
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暈到人沒人幫忙打死 看到後方的人都在龜在晃 就很傷心
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敵人戰士有那麼可怕嗎 刀遊有那麼可怕嗎 尾刀有那麼可口嗎
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連死靈開黑暗喊推進都可以一堆人龜在後面沒人保護豆腐死靈
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那還需要開個屁死靈呼? 要不我也可以整場都無雙的
10/10 15:30, 8F
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