討論串[閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
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推噓50(50推 0噓 36→)留言86則,0人參與, 2年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間2年前 (2021/06/22 12:33), 編輯資訊
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這次泳裝抽一波之後. 要練才發現我的素材非常不平均. 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪. https://i.imgur.com/4TEuP1U.jpg. 銅的有黨證 兇骨 粉塵 龍牙 鎖鏈 髓液,佔全體2/3. 銀的有雙晶 蛇眼 書頁 蹄鐵 勳章 齒輪 鬼燈 幼體 種子,佔全體1/2. 很多新

推噓22(22推 0噓 8→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者ghghfftjack (慾望深厚的老衲)時間2年前 (2021/06/23 02:35), 2年前編輯資訊
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正常. 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了. 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱. 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千). 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常. 特別蛇眼
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推噓17(17推 0噓 46→)留言63則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2021/06/23 10:17), 2年前編輯資訊
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單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係. 在過去常見的問題循環模式. 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 >. 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 ..... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了. FGO至今還是維持最
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推噓18(18推 0噓 38→)留言56則,0人參與, 2年前最新作者kid725 (凱道基德)時間2年前 (2021/06/24 15:37), 2年前編輯資訊
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FGO一開始是靠情懷撐的. 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉. 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來. 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記. 例如那個給得很沒誠意的四星狗. 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足. 例如那個Bre
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推噓9(9推 0噓 33→)留言42則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2021/06/24 19:26), 編輯資訊
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更多的評價其實是糞作跟普作交互,. 不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好,. 六章開始才算合乎"死士"們的期待。. 但你要知道,在FGO之前,. 手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,. 因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情,. 那就不難理解
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