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[ FATE_GO ]
討論串[閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
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正常. 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了. 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱. 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千). 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常. 特別蛇眼
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單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係. 在過去常見的問題循環模式. 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 >. 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 ..... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了. FGO至今還是維持最
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FGO一開始是靠情懷撐的. 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉. 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來. 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記. 例如那個給得很沒誠意的四星狗. 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足. 例如那個Bre
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更多的評價其實是糞作跟普作交互,. 不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好,. 六章開始才算合乎"死士"們的期待。. 但你要知道,在FGO之前,. 手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,. 因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情,. 那就不難理解
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