Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (凱道基德)時間2年前 (2021/06/24 15:37), 2年前編輯推噓18(18038)
留言56則, 17人參與, 2年前最新討論串4/5 (看更多)

06/23 20:08,
說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因
06/23 20:08

06/23 20:08,
FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係
06/23 20:08

06/23 20:09,
比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法
06/23 20:09

06/23 20:09,
我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受
06/23 20:09
FGO一開始是靠情懷撐的 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來

06/23 20:10,
不過這也只是猜測罷了
06/23 20:10

06/23 20:10,
至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的
06/23 20:10

06/23 20:11,
我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊
06/23 20:11
也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記 例如那個給得很沒誠意的四星狗 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足 例如那個Break系統就很爛 以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條 但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條 而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定 這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐 如果不看攻略幾乎一定直接被婊 坦白說現在的高難我覺得很無聊 沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.147.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1624520221.A.94E.html

06/24 15:42, 2年前 , 1F
都五週年快六週你了 活動金狗多給一些又不會怎樣
06/24 15:42, 1F

06/24 15:44, 2年前 , 2F
反正那些雞肋的要素不會太影響啦,別太強迫就是 QQ
06/24 15:44, 2F
這遊戲最可惡的就是已經兩年沒出新乳搖角 氣氣氣氣氣 ※ 編輯: kid725 (112.104.147.167 臺灣), 06/24/2021 15:45:02

06/24 15:45, 2年前 , 3F
高難做到沒雙術傻就過不去好嘛?還是這是你想要的 QQ
06/24 15:45, 3F

06/24 15:46, 2年前 , 4F
break之後開寶具真的很靠北
06/24 15:46, 4F

06/24 15:46, 2年前 , 5F
現在攻略出超快,除非想自己拓荒.不然其實問題不大吧~
06/24 15:46, 5F

06/24 15:47, 2年前 , 6F
Break系統不出,現在就還是黑貞當道啊 XD
06/24 15:47, 6F

06/24 15:47, 2年前 , 7F
把這個當必要之惡就好 QQ
06/24 15:47, 7F

06/24 16:04, 2年前 , 8F
我什麼時候才可以跟士郎一樣一次打掉12條break (
06/24 16:04, 8F

06/24 16:19, 2年前 , 9F
出 break 限制紅卡爆擊可以啊,但是 break 後直接開寶具和
06/24 16:19, 9F

06/24 16:19, 2年前 , 10F
限制紅卡爆擊有什麼關係?
06/24 16:19, 10F

06/24 16:20, 2年前 , 11F
擺明就婊減氣隊的爛設計而已。
06/24 16:20, 11F

06/24 16:21, 2年前 , 12F
一直長草連結晶都沒,超爛運營....
06/24 16:21, 12F

06/24 16:41, 2年前 , 13F
看看人手有沒有回流吧,有回流可能模組才會好一點
06/24 16:41, 13F

06/24 16:41, 2年前 , 14F
那個狗腳印才真的爛 拿到現在我連一隻英靈都餵不滿五張!!
06/24 16:41, 14F

06/24 16:42, 2年前 , 15F
狗腳印就算了吧,錦上添花的東西而已
06/24 16:42, 15F

06/24 16:42, 2年前 , 16F
然後就被罵打壓爆擊隊啊?本來怎麼做都會被罵的東西 XD
06/24 16:42, 16F

06/24 16:43, 2年前 , 17F
狗腳印都給B車裝就好~哀 也是個雞肋設定
06/24 16:43, 17F

06/24 16:44, 2年前 , 18F
錦上添花沒錯 但拿了快兩年的東西竟然還餵不滿一隻實在是
06/24 16:44, 18F

06/24 16:44, 2年前 , 19F
太扯了吧
06/24 16:44, 19F

06/24 16:44, 2年前 , 20F
反正那些雞肋的要素真的不會太影響~難不成你要拿金方換?
06/24 16:44, 20F

06/24 16:45, 2年前 , 21F
關卡設計真的超無聊 寧願設計成神仙打架 反正也沒pvp
06/24 16:45, 21F

06/24 16:45, 2年前 , 22F
4周年發始發 現在都已經快要6周年了 唉
06/24 16:45, 22F

06/24 16:45, 2年前 , 23F
要素 一堆倉管角真的只是抽來舔的
06/24 16:45, 23F

06/24 16:46, 2年前 , 24F
其實搞個好友間的聖杯戰線應該不錯,不是PVP也沒壓力
06/24 16:46, 24F

06/24 16:46, 2年前 , 25F
先不論影響大不大 這個比例跟需要的時間怎麼看都很誇張
06/24 16:46, 25F

06/24 16:47, 2年前 , 26F
是這樣沒錯啦,擺明是給課長收集狂用的..QQ
06/24 16:47, 26F

06/24 16:48, 2年前 , 27F
一個養成要素 如果不用金方換要花兩年一隻 還是別的遊戲
06/24 16:48, 27F

06/24 16:48, 2年前 , 28F
也有需要花到兩年的養成要素?
06/24 16:48, 28F

06/24 16:49, 2年前 , 29F
真的錢超級多的課長才會拿去換腳印 以上 抱怨完了 謝謝
06/24 16:49, 29F

06/24 16:49, 2年前 , 30F
拔刻印那個也是產廢啊,問題是也不知道該怎麼收 QQ
06/24 16:49, 30F

06/24 16:50, 2年前 , 31F
大家都是玩家,這種抱怨正常~真的太在意只是跟心情過不去
06/24 16:50, 31F

06/24 16:52, 2年前 , 32F
只是看不慣出個拉基要素 還要拖台前拖到兩年之久 扯 沒事
06/24 16:52, 32F

06/24 16:53, 2年前 , 33F
營運動作慢也不是第一天了,之前長草都能長成世界樹了 ww
06/24 16:53, 33F

06/24 16:53, 2年前 , 34F
不過這一兩年就真的有感覺是有準備奧運連動之類的活動
06/24 16:53, 34F

06/24 16:54, 2年前 , 35F
絆十禮裝廢到爆,做成被動才會讓人有動力想練絆
06/24 16:54, 35F

06/24 16:54, 2年前 , 36F
指令紋章我根本就忘了有這系統,只有一個從者裝
06/24 16:54, 36F

06/24 16:54, 2年前 , 37F
然後奧運又辦不成,臨時找墊檔&長草的感覺超級明顯
06/24 16:54, 37F

06/24 16:57, 2年前 , 38F
絆禮裝就哪幾個特別好用的有用而已,其他實戰效益不高 QQ
06/24 16:57, 38F

06/24 17:02, 2年前 , 39F
打壓爆擊隊之前梅林都爽一年啦,減氣隊從出生以來就和降攻
06/24 17:02, 39F

06/24 17:02, 2年前 , 40F
一樣沒有爽的成分在。用這種方式開脫不大行啦
06/24 17:02, 40F

06/24 17:13, 2年前 , 41F
真的要說還比較像換個方式幫梅林做球。
06/24 17:13, 41F

06/24 17:16, 2年前 , 42F
絆十太強,玩家就會很有練絆壓力。目前就是要練不練隨便
06/24 17:16, 42F

06/24 17:16, 2年前 , 43F
06/24 17:16, 43F

06/24 17:30, 2年前 , 44F
Break就跟龍族現在一波攻擊強制只能打到幾%線 美其名
06/24 17:30, 44F

06/24 17:30, 2年前 , 45F
要你看官方設計的對話 實際上根本在懲罰可以一次打出
06/24 17:30, 45F

06/24 17:30, 2年前 , 46F
高傷害的玩家
06/24 17:30, 46F

06/24 17:35, 2年前 , 47F
大傷盾 (意味深)
06/24 17:35, 47F

06/24 18:26, 2年前 , 48F
BREAK後直接開寶具送你下去 最好玩了
06/24 18:26, 48F

06/24 19:08, 2年前 , 49F
其他遊戲越後期活動越多 FGO越後期草越高
06/24 19:08, 49F

06/24 19:21, 2年前 , 50F
我覺得廢到爆的設計還是禮物箱變胖,BREAK就是要搞一發
06/24 19:21, 50F

06/24 19:21, 2年前 , 51F
06/24 19:21, 51F

06/24 19:53, 2年前 , 52F
四星狗不太算新要素啦... break系統比較算是
06/24 19:53, 52F

06/25 12:50, 2年前 , 53F
多HP是鹽過騎石的變動啊,你怎麼會以為我想幫他開脫啦 XD
06/25 12:50, 53F

06/26 01:01, 2年前 , 54F
別人在說「break 後開寶具很爛」你一直回「可是 break 不做
06/26 01:01, 54F

06/26 01:02, 2年前 , 55F
不行」完全雞同鴨講的東西回了兩三次不這麼想才奇怪吧。
06/26 01:02, 55F

06/26 01:12, 2年前 , 56F
重看一次,應該只是想討論的不一樣,抱歉誤會了。
06/26 01:12, 56F
文章代碼(AID): #1Wr3OTbE (FATE_GO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wr3OTbE (FATE_GO)