Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2021/06/23 10:17)推噓17(17推 0噓 46→)留言63則, 13人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 這遊戲設計從一開始就很腦殘沒錯 但後來的營運看起來也沒想改
單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係
在過去常見的問題循環模式
要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 >
畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 ....
LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了
FGO至今還是維持最初的設計準則,
沒有跑出一堆新系統實際上就是表現成功之處。
當然也有人喜歡那種一直農一直成長的戰力通膨遊戲,
但一款遊戲本來就很難讓所有人滿意,
終究要在市場定位上做出取捨。
: 他們當真以為每年刷箱農素材這樣很好玩?
: 大家都只是因為平常太難刷 逼得不得不刷箱而已好嗎 缺餅乾缺QP缺素材缺到爆炸
: 不管是平常刷素材還是刷箱 都是這遊戲最難玩的地方 營運只是不想承認而已
其實就看目標,
一般只管周回的話,一次或兩次刷箱刷50箱,
餅乾就夠了,刷素材可能也不用特意刷,有跟上活動其實幾次就補足了,
跨入節省高難的投石需求,也就增加幾個打手的需求量,
可能也就在多一次刷箱刷夠50箱,
但要跨入無令咒高難的領域,又是另一回事了,
即使有未來視,也只是更精準的準備而已。
但要是可以放棄無令咒的話,
那其實就還好,
周回其實可以很快從10T周回進步成5T周回,
有Caber的話,則是更快的進步到3T周回,
沒要進步到無令咒高難的話,止步於能過就好,
那其實經歷一兩次刷箱與農素材差不多就算是可以休息了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.145.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1624414640.A.F4A.html
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說起來只是某些人習慣戰力通膨,開新素材就是一直刷
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因為FGO各方面的設計來說都還是超越可能,突破世間常理的遊戲。
當一堆遊戲還要依靠戰力通膨與丟新素材給玩家刷來追求戰力成長時,
FGO沒走上戰力通膨,並依靠刷素材與戰力成長來維持玩家的設計。
這也造成從其他遊戲轉來的玩家對這種模式不習慣,
只是習慣性去刷素材追求戰力成長,
因為至今大多數的遊戲不論周回還是挑戰性關卡都有戰力要求。
但FGO已經切割成周回跟高難挑戰,
甚至周回上的成長需求,也一直在縮短,
CABER之後甚至只要練CABER跟太空伊斯塔,
而高難在FGO中僅僅是挑戰項目,而非一定要過才行的關卡,
甚至高難關卡的獎勵本身也主要是用來挑戰高難用的。
甚至某種程度上來說,刷箱本身也已經演變成為高難的戰力做準備用的活動了。
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地溝油也是活動給的不是塞箱子的吧
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個人只能推薦你改玩 那些適合農爆 有一鍵強化的遊戲
FGO就放下執念 刷10箱收工 打打活動就好
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當然,但一款遊戲的設計上本來就不能滿足所有玩家
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基本上所有的FQ的消耗AP 也都是到2X而已,基本上AP40的只有每日任務跟活動任務,
或著說40AP的關卡本身就是為那些耗完AP就下的人設計
而要一直農素材去備戰,
本來就是給高難挑戰者 或 有某些練功愛好者設計的。
只是特定一兩個角色想培養,一般來說活動送的跟刷箱努力一下也還好,
但要大量練又是另一回事了。
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不考慮AP效率的話,兇骨推薦去刷合戰場或神獸之庭
或著說,你希望的養生到底是什麼?
或許我能推薦適合的遊戲給你
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因為這機制連動到好幾個客群與遊戲目標,不太可能為單一客群去調整
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或著說,我一直不懂你要的養生到底是什麼?
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要我說的話,差異化是FGO能活下來原因之一
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※ 編輯: zxcmoney (114.38.145.114 臺灣), 06/23/2021 15:35:08
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