Re: [閒聊] 新的週回紅卡輔應該要有什麼技能?

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (玉藻前我的)時間3年前 (2020/08/18 13:54), 編輯推噓13(19623)
留言48則, 28人參與, 3年前最新討論串11/11 (看更多)
目前寶具無論多痛 一發最多打三隻 但有些活動因為農具的關係 一面往往可以來到4到6隻怪物 如果紅輔可以讓寶具連後場一起掃 這樣能讓紅寶具定位有別於藍綠吧? 畢竟不能連發不如把攻擊範圍擴大囉 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.53.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1597730084.A.C4A.html

08/18 13:55, 3年前 , 1F
你覺得這公司做得出來嗎==
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08/18 13:59, 3年前 , 2F
0
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08/18 14:03, 3年前 , 3F
要不要乾脆紅卡隊伍出擊可以一鍵掃蕩,這比你說的功能
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還炫炮還更好做
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08/18 14:06, 3年前 , 5F
紅卡只會繼續往爆擊路走而已
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08/18 14:09, 3年前 , 6F
畫面外待機的MOB:欸不是 哪有人這樣的 (被波及打死)
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08/18 14:10, 3年前 , 7F
出到五張紅卡就直接過關
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那不如考慮:普攻以原來的30%傷害做全體攻擊(1T)
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08/18 14:13, 3年前 , 9F
這樣可以兼顧爆擊路線與連清三面的需求
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紅卡定位放在BBB也許更明確,專打111的關卡
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08/18 14:27, 3年前 , 11F
Break貫通,應該不錯,一次消掉好幾條血
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然後就會出現BREAK20層的敵人
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地獄也只有18層 BREAK20層是要逼死誰 '__'
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要是讓你貫通最好也準備好迎接大傷盾w
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不然看能不能提昇隊伍COST 讓輔助自帶換人也是個辦法
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然後高難度站在對面 直接哭出來
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變成雙輔+孔梅模式 整隊都拿來用
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陳宮:換人?你找我嗎
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08/18 14:37, 3年前 , 19F
爆衣技能好了
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08/18 14:45, 3年前 , 20F
怎樣都好 反正記得讓賴光變最強
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08/18 14:49, 3年前 , 21F
最後都是TM說: Learn to play
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08/18 14:53, 3年前 , 22F
就很奇怪 綠卡傷害低一點打星帶np 藍卡np傷害不減 紅卡
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傷害帶星
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寶具成了 綠卡倍率多一點帶打星跟np 藍卡np 紅卡一點打
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所以紅寶就成了讓分 綠寶就多星且(或)回
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收np或是打成殘廢 藍寶衝浪或殘廢
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08/18 15:06, 3年前 , 28F
為了要增加下個回合更高的效率 在不是最後一回合的狀況
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08/18 15:09, 3年前 , 29F
連後場一起掃?
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08/18 15:10, 3年前 , 30F
下 不是追求產星就是NP回饋 紅卡有傷害優勢但在周回上..
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08/18 15:34, 3年前 , 31F
我笑了
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08/18 16:07, 3年前 , 32F
那尾王在後排不就還沒出場就被打死
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08/18 17:15, 3年前 , 33F
紅卡AKA掃蕩卷,爽啊
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08/18 17:32, 3年前 , 34F
擴散傷害啊 爆擊打旁邊兩隻50% 強行周回= =
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08/18 17:48, 3年前 , 35F
怎麼不1到3關一起掃
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08/18 18:53, 3年前 , 36F
實裝掃蕩囉!
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08/18 20:39, 3年前 , 37F
前面有人提過但沒人推,變成要滿NP的是輔助不是打手
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08/18 21:34, 3年前 , 38F
還是比較想看到寶具組合技 讓冷門角也有機會上場
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08/18 21:37, 3年前 , 39F
而不是雙輔系統沒有人權角就無法體驗該色卡樂趣
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08/18 21:54, 3年前 , 40F
系統設計上的問題
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08/18 21:56, 3年前 , 41F
既然紅的沒np又只有10%星 其實適合增加倍率或傷害+
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08/18 21:57, 3年前 , 42F
像是串3B會外加的那種
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08/18 21:57, 3年前 , 43F
不過 都5年了
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08/18 21:58, 3年前 , 44F
實在不覺得這方面會有啥改變
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08/18 22:03, 3年前 , 45F
就周回環境變化而已,高難就是看方塊技整人,要有什
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08/18 22:04, 3年前 , 46F
麼變化大概就FGO2ㄅ
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08/19 00:01, 3年前 , 47F
掃盪 哈哈哈哈
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08/19 04:39, 3年前 , 48F
那敵方紅寶也是連我方後排一起掃嗎?
08/19 04:39, 48F
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