Re: [閒聊] 梅林首次實裝時 改變遊戲生態的程度?
看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者Valter (V)時間5年前 (2020/06/06 05:18)推噓7(7推 0噓 3→)留言10則, 8人參與討論串11/11 (看更多)
最明顯的差別是兩次香蕉收穫祭……我是說羅生門的玩法
第一次羅生門時
超高血量的茨木成為眾玩家的陰影
強攻方面因為活動禮裝帶綠魔放,斯卡哈是主流打手
有孔明就帶好友孔明原地起爆,沒孔明就帶好友孔明然後進BOSS關前慢慢划水打NP
但一發寶具的傷害仍然不夠,你之後還得想辦法累積出第二發甚至第三發
這段時間還要小心別被茨木揍死
另一方面也讓藍卡隊首次崛起
孔明、C狐加上月神、大公等五星藍卡打手
展現出強大的續航力,沒本事打死就盡可能爭取時間換取輸出
作為首次的超長期戰,從此之後玩家發現到升技減CD的重要性
在當時要擊退茨木實在不怎麼容易
以至於活動被認為難度高而獎勵普通,CP值不高而遭受惡評
到了活動復刻
http://i.imgur.com/vzLT58K.jpg

啊不就一砲解決的事?
很抱歉,升攻+補NP+50%魔放真的可以為所欲為
沒有一個寶具解決不了的,如果有,那再加一個寶具(ㄕ‘ㄅ一ㄥㄅㄚㄓㄣ`)即可
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