Re: [心得] 奏二&奏三的遲到心得

看板FATE_GO (命運-冠位指定 Fate/GO)作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間5小時前 (2026/07/24 12:31), 編輯推噓1(101)
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: 奏三: : 奏三相比奏二就好了很多 : 估計是搭配夏活 原本奏III會是獨立篇章 但是因為製作上沒法再分配出資源和時間 不得已才把夏活和奏III綁在一起 也因此產生了銜接上的突兀 雖然執筆者很努力用夏活角色來演奏III故事 但還是不免有些角色的戲份很難安排,就簡單帶過 : 主線其實我很想問 : 人類造出星之卵之後到底為什麼要糾結… : 為什麼不發射也不承認 那個最後Boss月之暈就是人類潛意識裡 「保持現狀即可」「不想被超越」「人類不可以從靈長之座落下」 的怨念集合體 人類發展的越好,它就越強大 奏III世界的先進在這時候變成了雙面刃,造就出異常強大的月之暈 原本人類的靈魂裡 就多多少少刻劃有身為靈長的自傲、想長久繁榮的期許、對於退位的恐懼 在它的作祟之下,這個情結又被劇烈放大 然後第三世代AI因為是複製了人類的靈魂 所以連同那個情結也一併繼承 一連串下來造成了長達數百年的不退位糾結 : 把他丟到外太空讓他變成下一個智慧星球 : 為什麼會因為這種事情人類就從靈長類頂點的寶座掉下來? 星球會關照它選為靈長的物種 具體來說像是為靈長調整地表狀況、調整物理法則等等 一旦從靈長之席退位了,這些優待都會隨之消逝 失去優待後還能活多久、走多遠,這些就各憑本事 如果退位前就為自己鋪好後路的話,就能延續比較久 然後宇宙的規則是 各星球要培育出自己的Archetype,完成宇宙的生態循環 所以靈長的世代交替是必然的 可是奏III的月之暈過度壯大 使得這個傳承使命被卡住,最終觸發了剪定機制 另外它作祟途中還讓人類發展停滯 造成了人類沒法做好退位後的鋪路,更是把局面越卡越死 退位才可以延續下去 但退位後又要在缺乏準備的情況下面對嚴冬 進也不是,退也不是 更糟的是月之暈可以干擾人類的意識,隱藏自己的存在 使得數百年來雖然有人好像意識到有什麼在幕後搞事 但始終找不到明確的原因 就連BB杜拜在最一開始也是搞不懂為什麼人類會滅亡 : 然後我不知道為什麼劇情上很愛7這個數字 : 七個特異點、七個異聞帶、七場試煉、七個人類滅絕參賽者 : 雖然七這個數字有重要的宗教意義沒錯啦 : 但也用個太兇 FGO這邊湊關卡而已 去看其他型月作品的話,一樣也是常提到七、用到七 但沒這麼刻意地什麼人數、什麼關卡都要湊好湊滿 -- 『純血によって至宝は錬成される。  時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。  流転するのなら逆行もまた理なり。  さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』                  私は最後のアトラス オシリスの砂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.207.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1784867462.A.7A0.html

07/24 14:55, 2小時前 , 1F
今年新章不也是什麼背信的七天……
07/24 14:55, 1F

07/24 15:11, 2小時前 , 2F
和洛克人8大頭目一樣,FGO這邊就是湊個七敵七關之類
07/24 15:11, 2F
文章代碼(AID): #1gOkg6UW (FATE_GO)
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