Re: [閒聊] 為什麼不流行saturn式的手把?消失
※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言:
: 長久以來的疑問
: 當初ss和ps大戰時我毫不遲疑的選ss就是因為它的手把
: A B C
: 1 2 3
: 對應快打旋風超好按的
: 而且跟當時市面上的所有大型電玩也都相容
: 反觀ps 那
: 方
: 角 圈 這什麼鬼設計? (我沒背順序勿挑毛病)
: 叉
: 玩起快打旋風都不知怎麼出招了.
: 連玩簡單的超級馬琍型game
: 角 圈 隔那麼遠有夠難按 又常不小心按到方叉
: 像現在想玩mame32上的game
: 但市面上3c店根本找不到ss式的usb手把
: 全都是ps式和xbox式
: 有沒有ss型的手把不受歡迎的原因?
SS手把配置打格鬥不會比較好
xyz
ABC
撇開xyz按鈕小又硬不談
就算仿SS手把把按鈕做好按了,你要按XA(輕手輕腳),還是容易被B(中腳)卡到
因為拇指的活動範圍有限
要按XZ(輕手重手),那更要整個手掌浮到手把上面
SS手把就十字鈕好用,但好用也是在動作遊戲
玩RPG要移動選指令就沒那麼準確了
再來就是SS手把握久中指會酸,然後食指不知不覺按下LR鍵
沒有select鍵玩有些遊戲也會不方便
例如PS遊戲、MAME投幣
PS手把就是那爛到不行的十字鈕,和select、start按鈕
仿PS手把都可以改善這些按鈕,但一直沒找到改善後又耐操的手把
配置的話就是□=輕手 Χ=輕腳 △=重手 ○=重腳 R1=中手 R2=中腳
△
□ ○
Χ
不論玩KOF還是快打旋風都是這樣配置
按輕手輕腳和重手重腳無壓力
按輕手重手只要右手向上90度,略慢但比整個手掌浮上來好多了
玩格鬥沒外面大台和SS手把那麼直覺
但熟練了以後連SF33這麼快節奏的格鬥都能玩很好
手把都各有優缺點,而且都有比不上搖桿的地方
例如前後移動的速度,拇指要從右邊移到左邊,就註定比搖桿左右推來的慢
上下推是可以比搖桿快,但打格鬥跳起來就不能馬上著地了
所以還是搖桿的左右推吃香
如果你只是想要和外面大台一樣直覺又好用的話
還是建議買有重量、零件品質好的搖桿
會比各種手把來的順手
不想花大錢的話
我是覺得買仿PS手把,但十字鈕可以媲美SS手把的
然後去習慣按鈕配置
會比較好
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