Re: [閒聊] 為什麼不流行saturn式的手把?

看板Emulator (模擬器)作者 (荻野目洋子)時間8年前 (2016/11/26 00:07), 8年前編輯推噓20(200117)
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※ 引述《ivorysoap (ivorysoap)》之銘言: : 長久以來的疑問 : 當初ss和ps大戰時我毫不遲疑的選ss就是因為它的手把 : A B C : 1 2 3 : 對應快打旋風超好按的 : 而且跟當時市面上的所有大型電玩也都相容 很多人都這麼說,但我其實不很習慣SS的手把。 而且SS手把是 X Y Z A B C 不是1、2、3 我覺得X、Y、Z這三鈕很小顆很難按,按下去的手感也與A、B、C差非常多;玩格鬥 遊戲一套連段打下來觸感很不連貫,那時候瘋玩MVS的那陣子按到手指都會痛,但 是好處是配製和AC相仿,不用額外習慣配置。 我覺得PS的手把握起來舒服,雖然按鈕配置怪了點,但是習慣後MVS我用獨眼龍輕鬆 可打5X段以上,超級快打2X 老桑和T霍克的一圈大技也OK,沒甚麼入力困難的問題。 : 反觀ps 那 : 方 : 角 圈 這什麼鬼設計? (我沒背順序勿挑毛病) : 叉 : 玩起快打旋風都不知怎麼出招了. : 連玩簡單的超級馬琍型game : 角 圈 隔那麼遠有夠難按 又常不小心按到方叉 這說法有點在故意找毛病,因為更早問世的SFC就是這種配置。 玩超級瑪利型的動作遊戲,在超任來講就是  X Y A B   應該沒有人會去配置Y是加速,A是跳吧?老任本家的配置都是Y是加速,B是跳 正好符合右手拇指放的位置,用指尖按Y(紅白機的B),用指腹按B(紅白機的A) 我用PS系的手把這麼多年,也是一率照此配置,照你的圖解也就是配角&叉。 配角、圈我想任誰都不容易習慣,都會不小心按到方、叉。 我想這是配置失當和錯誤所致,並不是PS搖桿的問題。   : 像現在想玩mame32上的game : 但市面上3c店根本找不到ss式的usb手把 : 全都是ps式和xbox式 : 有沒有ss型的手把不受歡迎的原因? 我認為人體工學的設計的確更適合長時間來握,SS的手把的設計概念是延續自上一代 的MD、SFC的時代,本來就不好長時間使用;PS之後的每一款主機,包括DC的手把和 老任的NGC都照著人體工學設計在做就可見一班,更不用說新的PS4的手把更加好握, XBOX 1也是,未來老任的NS更是選擇人體工學設計,捨棄舊式設計,我想SS的手把 擁護者不少,但一個設計是否夠雋永,是否夠受歡迎,我想不難明白。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.86.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1480090052.A.11E.html

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您有入手Ascii Pad FT系列(支援DC/PSX)嗎?
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http://tinyurl.com/j4j7eau ,看了覺得好想買啊…
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該怎麼說 這種手把也許對FTG有一點點用途 但是對普通
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ACT來說實在很反人體工學
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而且既然要玩FTG 為什麼不直接買大型搖桿?
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我自己沒入手Ascii Pad FT手把,但是周遭朋友有人買,一些SEGA FAN取向的 朋友也買SS USB那隻手把。 先看看MD的手把: https://goo.gl/iOImAS ,A、B、C按鈕的次序是朝右上方45度排列過去。 再看看這張,很明顯的,人的拇指方向是往右下約45度~50度之間延伸過去的。 https://goo.gl/dX1sHp 所以光MD手把的設計就非常反人體工學,它適合把手反過來,手心朝下、 手背朝上,像玩AC一樣的按法,食指按A、中指按B、無名指按C,這樣才會順。 看起來很像NEOGEO的家用搖桿: http://www.goldenshop.com.hk/AI-trad/collect/big/ng_neogeoxcontrol.jpg
坊間很多機台為了KOF也都改成擬似這種配置                    XYZ                   A 其中A設定成重腳,用拇指按,XYZ依序設定成輕拳、輕腳、重拳,分別用 食指、中指和無名指來按。 MD的那種排列設計,就不適合在家宅著玩ACT,手不管怎麼擺都不夠自然。 當然也有人能很習慣,比如說搖桿擺桌上或床上,或是有人用拇指頂著手把 背部,除小指外其餘三指按按鈕的,這我周遭都有人做。 甚至HORI電機也有出一款家用格鬥專用的搖桿: http://gaming.moe/wp/wp-content/uploads/2014/12/IMG_1123.jpg
左手讓你正常握,右手按按鈕那邊讓你可以擺桌上或盤腿坐的時候擺膝蓋上, 手的姿勢則比照AC來擺,想當然這種設計玩起來沒比較好,就是曇花一現。 我以前玩紅白機也非常習慣了,現在回去握,手會不舒適就是了。 而SS基本上延伸MD的手把設計,絕招好不好轉一回事,但我認為SS的手把設計 並不夠優良,按鈕配置就是一大問題,整個手把握起來也毫無舒適度可言。 很多人詬病PS的手把有諸多缺點,但我當時在握到PS初代手把的時候,我真的 覺得握感非常舒適,非常適合家用長時間來遊戲。 題外話,國外有諸多論壇在討論誰是最棒的手把的時候,PS4的搖桿佔了非常多 的第一,尤其是舒適度。 講句事後諸葛的話,從PS1的手把問世之後到現在,幾乎每部主機的每一代手把 都採用這種人體工學設計,都看的到PS初代手把的影子,就知道以舒適度來說, 這樣的人體工學設計廣為大眾所接受。

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題外話 我的電玩史完全跳過超任時代
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我是fc-->PC-E->ss 所以老實說我連超任手把也不喜歡
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抱歉,我沒辦法了解您說的這邏輯。 因為跳脫超任時代,所以你對一個沒碰過的手把感到不喜歡? 例:我沒喝過檸檬多多,所以不喜歡檸檬多多....嗯? 照這邏輯的延伸,您從PC-E直接跳SS,所以也沒經過MD時代,自然也不喜歡MD手把? 我無法確切知道你想表達甚麼,但是照你上篇說的,我覺得問題純粹出在你對 按鈕的配置有問題,改一下就好了,這並不構成討厭PS系手把的理由就是了。

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大概就像二戰德國人穿越到現代來問為什麼不流行德國規格
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因為德國早就戰敗了啊XD
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不過從另外一個角度來講 用模擬器玩MD遊戲的時候
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我反而會想要去找類SS的手把回來 原因主要是按鈕配置
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很容易搞到每換一款遊戲就要重新調整...
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這部份就寧願去忍受那個反人體工學
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R大這樣太辛苦了~XD
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以MD的EMU來說我也是用PS2的手把,一般的ACT其實多還是
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以兩個按鈕就能達到完全操控為主,第三顆都常都是輔助,
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比如說換武器等等,我用PS系的手把都能習慣了就是~
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並不覺得md ss手把 倒是覺得fc sfc手把很不好用
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^難用
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現在其實都是往回看才有好用或不好用,剛玩SFC或MD時無從
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比較起,都是拿了就玩,想辦法適應搖桿,玩久了也就習慣
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了,一直到PS初代手把登場,才漸漸有符合人體工學這種東
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西能做回顧
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但是這樣的設計因為握感舒適漸成主流之後,你要回頭去審
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視為什麼SS的手把不流行,得到的結果就是那樣。
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雖然是事後諸葛馬後炮,但我想原因是很清楚的。
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我有兩台SS,但最後自己改裝了PS的手把來接SS,實在不習
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慣SS手把的握感和按鈕的觸感
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※ 編輯: oginome (218.166.86.56), 11/26/2016 11:07:22

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SS手把大家推崇並不是單純的SEGA FANS取向啊XD
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SS手把和PS手把打FTG最大的差異點在於上手難易度的差別
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而這個原因是在十字鍵的設計,SS的圓盤式設計比PS的十字鍵
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PS手把玩FTG難用是因為他的方向鍵要輸入指令不好用?
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個人覺得攻擊鍵其實沒甚麼問題
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有利於"斜方向"的操作,手感問題就是看個人習慣了
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哈 看法跟r大一樣 重點在方向鍵
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還有 61 則推文
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而我認為這個設計的主要起源是PS初代手把。
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前面的NES MAX的握把就已經是往外彎了, 只是不夠好而已
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那手把純粹在造型作變化,不帶有人體工學的觀念在裡面
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PS的初代手把遊樂器是第一款有個可以深入掌心,能讓手指
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自然握住的設計,這也才是成功的重點。
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焦點並不在"是否有握把"上,在"有無符合人體工學設計"上
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N64的手把開始有考慮這一塊,因為一握你就會感到順手。
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NGC的也是,一握就舒服,NES MAX我想很難達到這個需求
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我看了那個圖 我覺得是GC抄DS
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而且怎麼不說 老任抄雙analog?
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另外 史上第一個 analog stick 是 sega 不是任64喔
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1989年出的....糟糕 比任64早好多...
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那個NEX MAX http://imgur.com/a/ZUtfP 最好是外彎啦
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怎麼看都是平的
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他那個圖 說FC手把演變成PS握柄 太牽強 FC是平的 沒人體工
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學的概念
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拿格鬥遊戲來談手把優缺...有見過格鬥比賽拿手把在比賽?
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喜歡上下三鍵配置的,玩搖桿就好了...牛頭不對馬嘴的想法
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用過PS類的手把,其他再也握不了,人體工學不是容易超越的
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Luffy:
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這就跟滑鼠界一樣,傳統式、直立式與軌跡球都是各有優缺
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大眾選擇下,只會留下最適合人體工學的裝置
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現在格鬥有用手把比,DOA5大部份用DS4
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SF4 SF5都有手把玩家 MK和DOA很多用手把的玩家
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我覺得格鬥用手把的問題是 要設相黏鍵 但一般只有八顆
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其實鍵數會不夠 太多鍵要相黏 除非只玩特定幾隻角 發某幾招
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用手把比的格鬥 到了wiiU 大亂鬥還是用GC手把
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SF4就有手把選手了還拿過冠軍,SF5手把選手更多了
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其實最大的問題是很多指法都是大搖用的手把玩家要自己
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研究怎麼套過去手把上,不過手把選手增多之後應該這方
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面資訊也會多起來吧
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我以前用ss玩格鬥,左手握住手把用姆指按方向,右手是完全
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不握手把,用右手姆指拖住手把,其他四指在上面直接按。
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右手如果照一般的握住,姆指移動速度不夠,會連不起combo
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尤其是魔域幽靈的那種 chain combo
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同djboy 要拚手速目押的 ss手把玩格鬥真的要這樣子拿
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魔域幽靈我玩EMU的,用PS手把也是習慣了,用拇指按Chain
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Combo OK
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11/28 14:21, , 137F
只說十字鍵 ss的太硬 玩久還是ps的好按
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文章代碼(AID): #1OE6744U (Emulator)
文章代碼(AID): #1OE6744U (Emulator)