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討論串[閒聊] 為什麼不流行saturn式的手把?
共 4 篇文章
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長久以來的疑問. 當初ss和ps大戰時我毫不遲疑的選ss就是因為它的手把. A B C. 1 2 3. 對應快打旋風超好按的. 而且跟當時市面上的所有大型電玩也都相容. 反觀ps 那. 方. 角 圈 這什麼鬼設計? (我沒背順序勿挑毛病). 叉. 玩起快打旋風都不知怎麼出招了.. 連玩簡單的超級馬琍
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我之前是玩USB 仿SS手把. 品質超爛 裡面橡膠會斷裂. 但撇開這點不說. 外形總是一樣吧?. 其實SS手把玩久了 手會痛. 因為手把是平的 這點就比不上PS. PS那種手把握法 比較符合人的手. SS唯一優點就是方向鍵是圓的. 如果玩格鬥很好轉 但連續玩幾十分鐘 手會痛. 現在就算有原廠SS手把
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很多人都這麼說,但我其實不很習慣SS的手把。. 而且SS手把是 X Y Z. A B C 不是1、2、3. 我覺得X、Y、Z這三鈕很小顆很難按,按下去的手感也與A、B、C差非常多;玩格鬥. 遊戲一套連段打下來觸感很不連貫,那時候瘋玩MVS的那陣子按到手指都會痛,但. 是好處是配製和AC相仿,不用額外
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SS手把配置打格鬥不會比較好. xyz. ABC. 撇開xyz按鈕小又硬不談. 就算仿SS手把把按鈕做好按了,你要按XA(輕手輕腳),還是容易被B(中腳)卡到. 因為拇指的活動範圍有限. 要按XZ(輕手重手),那更要整個手掌浮到手把上面. SS手把就十字鈕好用,但好用也是在動作遊戲. 玩RPG要移動
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