Re: [新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露
看板Emulator (模擬器)作者sakuraha (山積是人類的天性...)時間9年前 (2016/11/15 23:58)推噓6(6推 0噓 4→)留言10則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
要說ARUZE想搞SNK也不對
其實要不是那些虛擬財產
有誰會買下SNK這絕對破產的公司
他可是負債3百多億..不是300多元
aruze等於虧損4XX意買下SNK吧??
當年ARUZE想進軍PS2世代
作柏青哥的哪有甚麼技術開發
剛好SNK要求售
大概在PS時代SNK的3D技術也有進步(那個雅典娜...)
所以買下SNK剛好可以吃大補丸那樣瞬間提升能力
又可以用SNK的角色
對想進入新領域的ARUZE是很好的決定
所以在PS2初期就搞出一個隱藏名作"闇影之心"
那遊戲設定及戰鬥系統都做得不錯...
而且品質業不錯....算是當時中上水準的RPG
至可惜後繼就無力了....
那個SNK實在是......=,=
他那些遊戲智慧財產權對其他遊戲廠根本不值得背3XX億的債務
不然其他廠早買走了
要不是早到ARUZE這個[盤子]
至於消滅SNK...如果這樣是萬惡不赦
那TAITO...HUDSON...還有一堆被併的...
運氣好名子給你掛母公司後面
不爽的直接解散....
那....
: 2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名為「SNK NEO GEO」,同年7月7日,PLAYMORE 宣佈社名變更為 SNK PLAYMORE,隨後以「強化組織力」的原因,在韓國的 SNK PLAYMORE 宣布與在日本的 SNK NEO GEO 合併,合併後公司以「SNK PLAYMORE」繼續運行,同時將本部從韓國移回日本,日本本部要設在哪?就是川崎社長先前買回來的「原‧SNK 總部大樓。
: 至此,川崎社長之野望-SNK 的重生計劃宣告成功。而原先想透過搞垮 SNK ,用 50 億買下 SNK 所有虛擬版權的 ARUZE,最後則背負 380 億元債務,不僅進入大型電玩產業的夢想破碎,本身的柏青哥業務也被影響到,原本「日本柏青哥第一」的身分,後來被其他公司給取代了。
: 其實到目前為止,SNK 當年的復活計畫,也只有 SNK 單方面出來說明過片段訊息,ARUZE 從頭到尾都沒有做過任何公開的表示。我們僅能就 SNK 所釋出的片段消息來進行推論,究竟,ARUZE 真的是想要花點小錢、取得 SNK 版權後就弄倒 SNK,還是 SNK 根本打從一開始就打算找 ARUZE 當債務的替死鬼,這個部分,也只能留待日後,有相關人士願意出來做更進一步的解答了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.21.27
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※ 編輯: sakuraha (182.155.21.27), 11/16/2016 00:57:04
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