Re: [新聞] SNK公司借屍還魂 倒閉與新生秘辛披露

看板Emulator (模擬器)作者 (山積是人類的天性...)時間9年前 (2016/11/15 23:58), 9年前編輯推噓6(604)
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要說ARUZE想搞SNK也不對 其實要不是那些虛擬財產 有誰會買下SNK這絕對破產的公司 他可是負債3百多億..不是300多元 aruze等於虧損4XX意買下SNK吧?? 當年ARUZE想進軍PS2世代 作柏青哥的哪有甚麼技術開發 剛好SNK要求售 大概在PS時代SNK的3D技術也有進步(那個雅典娜...) 所以買下SNK剛好可以吃大補丸那樣瞬間提升能力 又可以用SNK的角色 對想進入新領域的ARUZE是很好的決定 所以在PS2初期就搞出一個隱藏名作"闇影之心" 那遊戲設定及戰鬥系統都做得不錯... 而且品質業不錯....算是當時中上水準的RPG 至可惜後繼就無力了.... 那個SNK實在是......=,= 他那些遊戲智慧財產權對其他遊戲廠根本不值得背3XX億的債務 不然其他廠早買走了 要不是早到ARUZE這個[盤子] 至於消滅SNK...如果這樣是萬惡不赦 那TAITO...HUDSON...還有一堆被併的... 運氣好名子給你掛母公司後面 不爽的直接解散.... 那.... : 2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名為「SNK NEO GEO」,同年7月7日,PLAYMORE 宣佈社名變更為 SNK PLAYMORE,隨後以「強化組織力」的原因,在韓國的 SNK PLAYMORE 宣布與在日本的 SNK NEO GEO 合併,合併後公司以「SNK PLAYMORE」繼續運行,同時將本部從韓國移回日本,日本本部要設在哪?就是川崎社長先前買回來的「原‧SNK 總部大樓。 : 至此,川崎社長之野望-SNK 的重生計劃宣告成功。而原先想透過搞垮 SNK ,用 50 億買下 SNK 所有虛擬版權的 ARUZE,最後則背負 380 億元債務,不僅進入大型電玩產業的夢想破碎,本身的柏青哥業務也被影響到,原本「日本柏青哥第一」的身分,後來被其他公司給取代了。 : 其實到目前為止,SNK 當年的復活計畫,也只有 SNK 單方面出來說明過片段訊息,ARUZE 從頭到尾都沒有做過任何公開的表示。我們僅能就 SNK 所釋出的片段消息來進行推論,究竟,ARUZE 真的是想要花點小錢、取得 SNK 版權後就弄倒 SNK,還是 SNK 根本打從一開始就打算找 ARUZE 當債務的替死鬼,這個部分,也只能留待日後,有相關人士願意出來做更進一步的解答了。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.21.27 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1479225498.A.668.html

11/16 00:15, , 1F
沒錯都已經負債300億了還有什麼消不消滅的
11/16 00:15, 1F

11/16 00:16, , 2F
ARUZE就是入門盤仔,SNK更像壞人
11/16 00:16, 2F
※ 編輯: sakuraha (182.155.21.27), 11/16/2016 00:57:04

11/16 07:10, , 3F
Aruze就莫名其妙明明掌握過半股權結果居然把SNK搞爆之
11/16 07:10, 3F

11/16 07:10, , 4F
後居然沒拿下原本想要的那些東西...
11/16 07:10, 4F

11/16 11:15, , 5F
真的是很神秘的決策
11/16 11:15, 5F

11/16 13:38, , 6F
SNK比起被Aruze搞爆 更像是自爆吧....
11/16 13:38, 6F

11/16 14:20, , 7F
大補丸(X),自爆丸(O)
11/16 14:20, 7F

11/16 18:52, , 8F
闇影之心 真是神作啊~~~ 絕對無愧「神作」二字!!
11/16 18:52, 8F

11/16 19:34, , 9F
看妳要從哪定義SNK爆,最後一根稻草絕對是Aruze派代表
11/16 19:34, 9F

11/16 19:34, , 10F
一切救濟方案通殺的那個股東會啦
11/16 19:34, 10F
文章代碼(AID): #1OAp2QPe (Emulator)
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