Re: [新聞] Sega Saturn CD - Cracked after 20 years

看板Emulator (模擬器)作者 (左)時間9年前 (2016/07/13 15:03), 9年前編輯推噓22(22013)
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很棒的資訊,將近半小時的影片不知不覺就看完,稍微整理一下重點: 1. SS 內有多顆 CPU 負責不同的模組,除了大家熟知的雙主 CPU 以外,還有負責聲音輸出和光碟讀取模組的 CPU,其中光碟模 組的 CPU 還內含一個系統,負責驗證正版光碟的程式就包在這 裏面。 2. 作者從 2013 年開始對 SS 進行逆向工程,影片發佈時已經整 個解開光碟模組 CPU 的 ROM 並且在網上公開。相信對模擬器 的開發會有重大的幫助。 3. ROM 無法軟改,而當年的硬改零件難找和主機光碟讀取頭老化 等問題,作者只能從別條路徑破解 SS。 4. 作者發現 SS 的配件─ VCD 卡裡有段加密程式碼,其作用是使 光碟模組的 CPU 暫停對光碟是否正版的驗證。因為 SS 正版光 碟的保護是做在載體上面,也就是影片中能看到的 SS 遊戲光碟 的外圈。要讓主機的光碟讀取模組去讀取沒那圈的 VCD 就必須 暫停對光碟的驗證,因此此段程式存在於 VCD 卡上。 5. 承上,作者土炮了一片可接上 VCD 卡槽的機板,搭載了上述程式 和 USB 接口,至此,透過這片機板 SS 主機可跑 USB 上裝的自 製系統或遊戲備份檔案。 6. 作者有額外聊到 SS 的聲音性能也非常複雜和優秀,但非我專業 雖然每個字都聽懂了合起來不知道在講啥鬼 XD 總之 32 個 channel 可以 mix and link 做出比現有的 SS 遊戲 還更突破的聲音表現之類的... 吧? ※ 引述《msun (m桑)》之銘言: : Sega Saturn CD - Cracked after 20 years : 20年以上の時を超えてセガサターンをクラックした猛者が登場 : http://gigazine.net/news/20160712-sega-saturn-crack/ : 簡單的說就是一個國外的工程師, : 成功的從SS後面的VCD卡那邊的括張端子備份出CD遊戲, : 然後正在開發從括張端子讀入遊戲的括張卡. : 影片: : https://www.youtube.com/watch?v=jOyfZex7B3E
: 作者網頁&推特 : http://derpcart.com/index.html : https://twitter.com/prof_abrasive : 之前開發的GB複寫卡 : https://www.amazon.com/Game-Boy-GB-Color-Pocket-GBA/dp/ : B00MUT996A?ie=UTF8&redirect=true -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.159.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1468393403.A.8A1.html

07/13 15:15, , 1F
感謝!
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07/13 15:55, , 2F
詳細說明推
07/13 15:55, 2F

07/13 16:35, , 3F
感恩
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07/13 17:16, , 4F
07/13 17:16, 4F

07/13 17:29, , 5F
SS的聲音晶片真的是遠勝同其 用電視破喇叭都聽得出差
07/13 17:29, 5F

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異 用好點的接就很享受
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07/13 17:58, , 7F
ss遊戲大部份都是放音軌或有損的adpcm,軟體音源的很
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07/13 17:59, , 8F
遊戲好沒什麼印象,反而覺得聲音表現ps較出色
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07/13 18:01, , 9F
ps代表遊戲chrono cross,就是用軟體加音色檔演奏出來
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07/13 18:02, , 10F
↑軟體音源很好的遊戲沒什麼印象 (打錯 )
07/13 18:02, 10F
說到音源忘記提一點,影片有說 SS 的聲音控制是有支援數位輸出的 只要妳能土炮出轉接頭可以搞 S/PDIF out

07/14 02:32, , 11F
SS和PS的聲音比較怎麼可以忘記這最經典的機戰F XD
07/14 02:32, 11F

07/14 07:39, , 12F
玩過機戰F你應該就不會這樣想了
07/14 07:39, 12F

07/14 07:40, , 13F
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07/14 08:08, , 14F
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07/14 08:52, , 15F
SS的音源是無損的PCM,PS才是有損的ADPCM
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什麼是ADPCM?
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07/14 09:59, , 17F
都是聲音編碼的格式,詳細可參考 http://goo.gl/fX3Qyn
07/14 09:59, 17F

07/14 10:00, , 18F
ADPCM音質頗慘的,但是有檔案小跟處理速度快的優點
07/14 10:00, 18F

07/14 20:21, , 19F
小時候在玩的根本聽不出差別阿...那時的電視也差別不大
07/14 20:21, 19F

07/14 20:34, , 20F
或許當時的喇叭不夠好吧?^o^ 謝謝AllanCat大的解說,感恩^o^
07/14 20:34, 20F
當年沒有 PS 根本沒得比較 QAQ

07/15 00:04, , 21F
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07/15 07:50, , 22F
PS有512KB音源空間 軟體音源的音色會表現不錯 覺得各有千秋
07/15 07:50, 22F

07/15 07:54, , 23F
要比較二台主機軟體音源音色的話 可以找夢幻模擬戰1&2合集
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07/15 07:59, , 24F
SS擅長PCM音源 很多遊戲取樣比PS高 可用惡魔城月下來比較
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07/15 08:12, , 25F
當年二台主機剛出時就買了 聲音是用RCA接床頭音響 印象深刻
07/15 08:12, 25F

07/15 17:18, , 26F
應該正名為硬體外掛音源以及硬體處理音源這兩項比較正確
07/15 17:18, 26F

07/15 17:20, , 27F
軟體音源一樣要硬體解碼
07/15 17:20, 27F

07/15 22:01, , 28F
因為音源其實很多情況都混在一起談了
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07/15 22:02, , 29F
樓樓上的說法精確
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07/16 01:45, , 30F
基本上兩種都是數位資料儲存,取樣大小會牽動硬體成本
07/16 01:45, 30F

07/16 01:45, , 31F
來源品質也很重要,PCE時代大多用真實樂器下去轉數位
07/16 01:45, 31F

07/16 01:46, , 32F
現今都改DD轉換,AD轉換太吃開發成本了
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07/16 13:04, , 33F
機戰f ps版那音樂跟ss版比起來跟屎一樣XD
07/16 13:04, 33F

07/19 17:01, , 34F
專業快推,免得被發現自己不懂XDD
07/19 17:01, 34F
專業的是影片裡那位,其實我也有些聽不懂XDD ※ 編輯: RuinAngel (118.160.147.237), 07/19/2016 17:53:49

07/25 21:08, , 35F
推 謝謝整理
07/25 21:08, 35F
文章代碼(AID): #1NXUUxYX (Emulator)
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