Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?
DOSBOX也算是模擬器吧XD
所以我要提電腦遊戲~失落的封印,
在某一關王城的時候,必須故意輸給士兵才可以,
結果遇到那個場景就像白癡一樣一直打一直打,
後來才知道必須故意輸..............
我還以為無限迴圈出現了勒。
至於最無人性考量的,
就是他X的忍者激龜傳。
忍者龜遊戲變成一場惡夢,
紅白機版跟PC版一樣機車,
四隻烏龜的血不會因為到了下一關而補滿,
隨隨便便就會損1/2血,
無法存檔,每次都得重頭玩,
這遊戲就是這麼機車...............
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◆ From: 61.227.206.242
※ 編輯: dagoma 來自: 61.227.206.242 (03/06 22:57)
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