Re: [閒聊] 你看過沒用OR無人性考量的遊戲設計?

看板Emulator (模擬器)作者 (兩津)時間13年前 (2013/03/06 22:46), 編輯推噓14(14013)
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DOSBOX也算是模擬器吧XD 所以我要提電腦遊戲~失落的封印, 在某一關王城的時候,必須故意輸給士兵才可以, 結果遇到那個場景就像白癡一樣一直打一直打, 後來才知道必須故意輸.............. 我還以為無限迴圈出現了勒。 至於最無人性考量的, 就是他X的忍者激龜傳。 忍者龜遊戲變成一場惡夢, 紅白機版跟PC版一樣機車, 四隻烏龜的血不會因為到了下一關而補滿, 隨隨便便就會損1/2血, 無法存檔,每次都得重頭玩, 這遊戲就是這麼機車............... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.206.242 ※ 編輯: dagoma 來自: 61.227.206.242 (03/06 22:57)

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忍者激龜傳我當時也有買,當時還以為跟外面大台的一樣
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可以雙打,結果開始玩才發現喵的是單打,難度也很高....
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沒有攻略幾乎玩不下去...(翻桌
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不過好像有跳關密碼,就算這樣最後一關沒攻略真的很難硬食
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^^^^不是密碼好像是打什麼指令忘記了
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經典的AVGN狂吐忍者龜
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不幸中的大幸是系列續作都比這片好多了…
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只要走過去就好....囧rz......我當初也是卡在那(5:05~6:22
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這個我從沒全破過
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我小時候有買激龜忍者傳 都亂玩 當然也卡超大
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失落的封印那段我也曾經打到補藥吃光光才陣亡 XDD
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推激龜忍者傳,真的超畜生的。當時的小學生哪受的了
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激龜忍者傳大概是最沒有忍者龜特色的遊戲了,就速把主角換成
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瑪莉歐或地底歷險的主角也沒什麼衝突XDD
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激龜忍者傳就一直卡關一直死 XDDD
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03/07 12:12, , 16F
真是悲劇阿 其他遊戲都全破了 剩這個.. 有空再來研究看看
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印象中小時候打到後面某關好像是打一台戰車.....
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好像是標題畫面按選擇鍵可以跳關?
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#1EIduldm 激龜忍者傳是這個嗎?
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回樓上:沒錯
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激龜忍者傳我還玩了很久 當時好像叫忍者龜2代還3代
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其實我覺得還滿好玩的 有點像小叮噹 當時也沒在想什麼
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風格問題 那是年紀大的時候才會想的
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個人實在對於ARPG 或是AAVG這種風格的遊戲沒抵抗力XD
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但激龜真的是滿難的 玩到後面記得我也是摔機了XD
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而且又沒有記錄接關之類的 遊戲過程有點長 最後好像
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03/08 03:00, , 27F
也是惱羞結束XD
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文章代碼(AID): #1HDrR1I4 (Emulator)
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