Re: [閒聊] 模擬器未來的趨勢預測

看板Emulator (模擬器)作者 (努力工作!)時間13年前 (2013/01/11 00:55), 編輯推噓8(8033)
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※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言: : ※ 引述《protect6090 (山茶花)》之銘言: : 有的遊戲適合觸控,有的需要實體按鍵或滑鼠。 : 我認為看的見的部分是,這兩者已經瓜分了家用遊樂器的市場,家用遊樂器再過幾 : 個世代就有可能退出遊戲圈。 : 遊戲好不好玩當然重要,但是廠商更重視利潤回收比。 我提供一點我去採訪遊戲廠商的資訊給你們看看好了 基本上我覺的遊樂器短時間之內還不會退出市場有幾個原因 1.手機跟遊樂器的遊戲創作等級是完全不一樣的 簡單來講就像是連續劇跟電影,創造的效益也是完全不同的 比如說,進期內最熱門的大陸電視劇就甄環傳吧,大概也就1億多人民幣 可是光是一個少年Pi,還不算是好萊屋頂級貴的,就要1億美金 舉這個例子跟遊戲有什麼關係呢?手持平台上截至去年為止投入最高金額開發的  是一款賽車遊戲RealRacing2,當然後續有沒有我不知道,號稱兩百萬美金 可是你隨便在PS3/360上找一款稍有名氣中型遊戲,開發的成本加上宣傳成本就不止這些 了,再者,像是一些熱門題材,可能在手機等移動平台上開發嘛?目前來說~絕不可能  再舉個例子吧,如果是像海賊無雙、北斗無雙、人中之龍、FF DQ新作為什麼不開發在 號稱全世界Console占有率最高的iOS平台上?  簡單說,光是定價策略,就不會賺錢了,在PS3/360上可以賣台幣2000 在iOS上賣台幣200都有人在靠邀了,你說會不會賺錢?手機遊戲很難投入大量人力 上面那幾個大的Title,光是創造的獲利就可以養活一家公司一年了,很難想像是幾十億 台幣的營業額在計算的,所以,說真的我採訪那麼多家手機遊戲廠商,我發現手機上很 難有像遊樂器平台一樣企劃完整、規模完整的遊戲,無限之劍?畫面OK啦, 但是拿來遊樂器上雜誌評分可能連一半分數都過不了,這就是移動平台的頂級 單調無趣刷寶只能打發時間,這種東西能賣幾千塊嘛? 手機遊戲畫面在現在的工具上像是UE3或是Unity4都可以作的很漂亮,但是你沒辦法 花太多的時間去作,因為免費的東西太多太多了,你只能選現在受歡迎的那些題材去作 但是受歡迎的題材,通常都是很無腦很簡單黏度很不高,他們統計過,一款遊戲你只要 在一星期內沒到五十名內,基本上你可以放棄這款遊戲了  所以移動平台上現在有種惡性循環,在一次開發者聚會上我聽到一句話笑了出來  現在這些Store上就很像是垃圾山,該是從垃圾山去蕪存菁的時候了 AppStore上賺超過5000美金的App作者只佔了2%,大部分非連線遊戲都是虧錢的狀態 當然連線遊戲有另外的內幕,有興趣我們可以往後談 : : 2使用者付費的趨勢會越來越明顯 : : 願意付費和不想付費的戰爭是永遠沒完沒了的。 : : 打從FC開始就是使用者付費的時代了,但是若有不用付費的管道,不想付費的 : : 還是不會去付,廠商真的鎖太緊大不了不玩而已。 : : 所以手機遊戲還是很大多比例採免付費但強制廣告的方式呀。 : : 這個世界上叫Billyjr的人不多。 : 基本上我跟Billy談過,他是個很有熱誠的人,有熱誠才能去作很多事情 其實就目前的狀況而言,模擬器已經跟遊戲的盜版損及公司利益不太搭嘎了 因為目前主流的遊戲都不是可以模擬就玩得很開心的 模擬PS2? PS2都停產了,更不用說PSP Wii NDSL N3DS那些特色化主機 現在已經不若MVS那時代了 : : : 4遊戲公司從反對到扶植 : : 遊戲公司有反對過嗎?我認為沒有,哪裡有錢賺就支持誰這就是遊戲公司。 : : 遊戲公司若會反對那是因為他們認為損及自己的利益,能賺錢就不反對。 : 這點是對的,因為遊戲公司現在把它看成是一種資源回收的態度市場了 另外,現在大遊戲公司有個態度,就是把手機遊戲部門當成是一種「訓練」 訓練新人的方式,丟進去做一些低成本或是資源回收的遊戲 什麼叫做資源回收?卡牌遊戲就是了,看看SEGA的繪捲大戰延用了多少資源? 或是像戰場女武神,幾乎圖像都是沿用來的,更別說像是太鼓達人那樣子了 還有另外一種就是發包,別說是冷門點的遊戲發包了 SEGA的瘋狂計程車,大概有一半以上的移植開發人員在中國 連台灣某O宇的大富O4FXN也是外包的,但是賺錢就是了 手機市場賺錢?現在事反普歸真的時候了,要看看大家能不能接受高品質高價格的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.1.171 ※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.171 (01/11 00:57)

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順道一提 少年Pi今天入圍奧斯卡11項提名 超爽的
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也有望突破五億美金的票房(+日本票房)
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感謝資訊提供XD
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別這樣說,去電影版和李安版已經討論到爆掉了
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我是說這兩篇啦XDDD
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喔喔! 不會的~工作相關,多少跟大家分享討論,文多廢言
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辜狗 蘋果 甚至HTC也可以自己來做遊樂器啊
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又沒有規定他們不能做 尤其是掌機 搞個公開平台
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可以跑模擬器的話 對老任和sony都會有一定程度的打擊
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基本上蘋果已經是把iOS當成Console在經營了 至於Android的Consloe遊戲開發公司都不太看好,因為門戶大開 遊戲要做出來讓人家玩免錢?七傷拳?傷敵七分,傷己三分~ 如果他們公開跑模擬器,我想如果不付權利金,肯定會被告死 如果要付權利金,又等於幫對方廣告....老實說,何必呢? 你看任天堂的平台會跑SONY的遊戲嘛?

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對厚 我都忘了 晚上出門看到快報 回家忘了關注 李安加油
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※ 編輯: kojiro0531 來自: 125.224.1.171 (01/11 01:33)

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好文推推 可以談談內幕嗎XD
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大富翁4FUN好像不要錢啊?只是帶廣告
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手機遊戲開發其實比較趨向市場取向而非成本考量 其實仔細去
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推敲就會發現手機的行銷網絡比家用市場大上幾百倍製作成本
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又能相對壓低許多 那大家為啥不去做?就連sony也是興致缺缺?
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其實就是使用者的習慣 使用這不希望手機介面上有太複雜的東
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西也不希望得長時間去注意手機(電池也辦不到)所以像家用或
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pc那種大製作的遊戲就不適用於手機 反到一些成本超小又能賣
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附加價值的社群遊戲就很能滿足想玩遊戲但又裝模作樣的手機
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族群 所以手機市場就慢慢走向極端但硬體規格卻也悄悄跟上了
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家用或pc平台 這對模擬器開發者來說其實是好事反正你大部份
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的效能其實都是空著的 我乾脆就拿來操:P
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電池已經有2400mah以上的了,說起來比PSP大很多XD
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我手上那隻MTK6577大陸機號稱3000mah
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以前有人告過模擬器啦 還輸了 既然判決定讞
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再告一次也不會贏 公開平台也不是廠商自推模擬器
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是方便玩家自製程式而已 至於掌機方面 兩者定位不同
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手機遊戲真的很無聊 就像前面幾位的意見 不會互相取代
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差別只是在於歐美廠要不要做遊戲市場 給日方最後一擊而已
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我個人還蠻樂見任天堂倒閉 宮本茂他們自己出來開公司
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不然每次為了玩瑪莉歐 就得去買任天堂落後世界科技的主機
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還要忍受他亂七八糟的操控設備 實在很幹
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很幹那就不要買哦 再重演一次PS獨立事件 任天堂才會怕
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不過要它倒有難度 它最多再次轉行而已(創社時賣花牌的)
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arcadyii的說法真是有創意XD
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老任倒?根本想太多~要買頂尖效能主機請認明S牌超強主機
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看你要飛彈試射還是地球模擬或者計算蛋白質都超強
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扯到任天堂是題外話了 雖然我很感謝他陪我渡過童年
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但實在不欣賞他現在的作風 倒不倒不重要
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只希望他不要再出怪主機 然後虎頭蛇尾 不負責任就好
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最可怕的是連遊戲都沒買,只買主機
01/11 17:59, 41F
文章代碼(AID): #1Gxl9tKd (Emulator)
文章代碼(AID): #1Gxl9tKd (Emulator)