Re: [心得] SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut
橫山光輝三國志的1、2代皆玩過。
那時很基本的玩法,就是把一個城弄得有些基礎後才進攻下一個城。
使用金錢作任何事,投資報酬邊際效應遞減,
因此常常只用一塊錢做事情,玩起來時間拉長許多。
印象中,
二代的攻城部分比較多變化。
而在兩軍的對戰時,
一代是排列組合,感覺很像猜拳,
武將-騎兵-步兵-弓手
三兵種各有互剋,除卻士氣,兵量的分配就直接是交戰時的強弱。
譬如兩位武將都帶1萬兵
武將A 騎5000 弓2000 步3000 士氣99
武將B 騎3500 弓3500 步3000 士氣75
第一回
武將A的排列是 騎 弓 騎 步
武將B的排列是 騎 步 弓 武將
騎Avs騎B,可能騎A損失500,騎B卻損失1300
弓Avs步B,弓A雖損失350 但剋步兵且士氣補正使步B損失650
騎Avs弓B,騎A剩4500,但刻+士氣使弓B損失1000
步Avs武將B 步A兵量損失程度視武將能力 武將失血程度依兵量
接著第二回、第三回,回到戰場。
武將削兵量是滿好用的,風險除了失血外,
若武將vs武將則會進入一騎討狀態。
有時兵力相差不小可以靠這招逆轉,當然,反之亦然。
一騎討的時候,武力和體力就在比誰先消耗得快,
有些武將會在體力快耗盡時投降(忘記是否有斬到死)
而到了二代,
比較像回合制的對戰,
沒有這種猜猜看賭一騎討的機會,一騎討變成另外的狀態,畫面很單調。
不過,有騎兵的進化兵種是可以打前排順便穿透到武將,
印象極深的一次,便是用此招逆轉Ko曹操(不然依兵力是有段差距的)
是都各有趣味啦
--
http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.25.251
推
06/25 17:32, , 1F
06/25 17:32, 1F
討論串 (同標題文章)
Emulator 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
12
34