Re: [心得] SNES 橫山光輝三國志2(Yokoyama Mitsut

看板Emulator (模擬器)作者 (Creep)時間13年前 (2012/06/25 00:14), 編輯推噓1(100)
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橫山光輝三國志的1、2代皆玩過。 那時很基本的玩法,就是把一個城弄得有些基礎後才進攻下一個城。 使用金錢作任何事,投資報酬邊際效應遞減, 因此常常只用一塊錢做事情,玩起來時間拉長許多。 印象中, 二代的攻城部分比較多變化。 而在兩軍的對戰時, 一代是排列組合,感覺很像猜拳, 武將-騎兵-步兵-弓手 三兵種各有互剋,除卻士氣,兵量的分配就直接是交戰時的強弱。 譬如兩位武將都帶1萬兵 武將A 騎5000 弓2000 步3000 士氣99 武將B 騎3500 弓3500 步3000 士氣75 第一回 武將A的排列是 騎 弓 騎 步 武將B的排列是 騎 步 弓 武將 騎Avs騎B,可能騎A損失500,騎B卻損失1300 弓Avs步B,弓A雖損失350 但剋步兵且士氣補正使步B損失650 騎Avs弓B,騎A剩4500,但刻+士氣使弓B損失1000 步Avs武將B 步A兵量損失程度視武將能力 武將失血程度依兵量 接著第二回、第三回,回到戰場。 武將削兵量是滿好用的,風險除了失血外, 若武將vs武將則會進入一騎討狀態。 有時兵力相差不小可以靠這招逆轉,當然,反之亦然。 一騎討的時候,武力和體力就在比誰先消耗得快, 有些武將會在體力快耗盡時投降(忘記是否有斬到死) 而到了二代, 比較像回合制的對戰, 沒有這種猜猜看賭一騎討的機會,一騎討變成另外的狀態,畫面很單調。 不過,有騎兵的進化兵種是可以打前排順便穿透到武將, 印象極深的一次,便是用此招逆轉Ko曹操(不然依兵力是有段差距的) 是都各有趣味啦 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.25.251

06/25 17:32, , 1F
1代單挑如果沒投降就會單挑到死。
06/25 17:32, 1F
文章代碼(AID): #1FvppgWn (Emulator)
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