[新聞] shadps4 v0.14.0
shadps4 v0.14.0
以下是機翻潤飾
核心
- 已將線程名稱新增至日誌行
- 新增全域模擬器狀態類
- 修正基於物理的記憶體池處理方式
- 新增 libSceRtc、libSceJpegDec、libSceJpegEnc 和 libScePngEnc LLE
- 更改滑鼠速度不會影響滑鼠速度偏移。
- 將 libSceAudiodec 加入到 lle 模組列表中
- 引入 key_manager 以儲存加密金鑰
- 修復一些記憶體問題並進行少量最佳化
- 新增使用 CLI11 的 CLI 解析器
- Kernel.Vmm:修復 VMA 物理區域追蹤的錯誤
- 修正記憶體補丁程式中的浮點數解析問題
圖書館
- 修正 IME 對話方塊中的對話方塊文字輸入
- 存根 libSceRudp
- 存根 libsceNpWebApi2
- Lib.Audio3d:sceAudio3dGetDefaultOpenParameters 修復
- Avplayer 中改進路徑偵測。
- 在 IME 對話方塊中實作 sceImeDialogGetPanelSizeExtended 方法
- 新增 NpTus 存根
- 新增 pngenc HLE
- 跳過 stdin fd for want_read in select
- 防止 posix_pthread_mutexattr_settype 設定無效的互斥鎖定類型
- ajm mp3:檢查每一幀的幀大小
GPU
- 小回讀最佳化
- 針對 GDS 的一些小修復
- 防止 Rasterizer::IsMapped 對包含位址空間的記憶體範圍傳回 true
著色器重編譯器
- NVIDIA GPU 的 VS 裁切距離模擬
- 已實作 V_LSHR_B64
- 已實作 V_CMP_OP_F64
- 已實作 V_FFBH_I32
- 修正不需要 cdist 模擬時屬性輸出錯誤的問題
https://shadps4.net/downloads/
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