Re: [問題]家用機夾殺性與出片率
: ※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言:
: 6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC
: 再再都重挫SS的士氣
: 後期SS根本就是以core player來做為市場
: 當然會輸
twcitizen:SEGA的行銷有多白目? 真想知道
以下,各大論壇耳聞
有錯請指證,謝謝
1.MD的接班者,北美SEGA主推32X,日本SEGA主推SS
北美主推的32X,希望承接MD現有市場(前提:需要有MD才能加載32X)
日本則推SS,真正的次世代主機
但不管是北美SEGA,還是日本SEGA,雙方都不知各自計畫,結果兩台主機的
發售日又相當接近,造成自家人打自家人。
2.美版SS首發是特製手把,而且沒對外公布這個-驚喜-
SEGA用意自然是想給玩家驚喜,所以才未對外公佈
但玩家傻了,這算詐騙嗎!怎麼跟宣傳圖片不符!?
之後SEGA趕緊把日版手把公開在北美販賣...
3.得罪EA,喪失北美廣大的運動遊戲市場...
(所以後來SEGA才自己搞SEGA Sports)
4.SEGA高層當初在E3展宣布SS將會很便宜,只要399美金!
剛好第二位上台發表消息的是SONY高層,直接宣布PS將會更便宜,只要299美金!!!
此時全場起立鼓掌歡呼,SEGA高層當場挫屎還滴出來 <--- 自己加的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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