Re: [問題]家用機夾殺性與出片率

看板Emulator (模擬器)作者 (MAD)時間15年前 (2010/05/18 23:08), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: ※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言: : 6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC : 再再都重挫SS的士氣 : 後期SS根本就是以core player來做為市場 : 當然會輸 twcitizen:SEGA的行銷有多白目? 真想知道 以下,各大論壇耳聞 有錯請指證,謝謝 1.MD的接班者,北美SEGA主推32X,日本SEGA主推SS 北美主推的32X,希望承接MD現有市場(前提:需要有MD才能加載32X)  日本則推SS,真正的次世代主機  但不管是北美SEGA,還是日本SEGA,雙方都不知各自計畫,結果兩台主機的  發售日又相當接近,造成自家人打自家人。 2.美版SS首發是特製手把,而且沒對外公布這個-驚喜- SEGA用意自然是想給玩家驚喜,所以才未對外公佈  但玩家傻了,這算詐騙嗎!怎麼跟宣傳圖片不符!?  之後SEGA趕緊把日版手把公開在北美販賣... 3.得罪EA,喪失北美廣大的運動遊戲市場... (所以後來SEGA才自己搞SEGA Sports) 4.SEGA高層當初在E3展宣布SS將會很便宜,只要399美金! 剛好第二位上台發表消息的是SONY高層,直接宣布PS將會更便宜,只要299美金!!!  此時全場起立鼓掌歡呼,SEGA高層當場挫屎還滴出來 <--- 自己加的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.60.187

05/19 04:40, , 1F
第一點有大大以32X的開發代號反駁過,但這說法看來是很難消了
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05/19 09:34, , 2F
若上述屬實,那sega會敗,不止是外在因素
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05/19 10:13, , 3F
saturn跟dc其實都是很經典的主機 所以探討挫敗的因素
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05/19 10:13, , 4F
變成非常有趣的一段歷史 當然在sega迷眼中
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05/19 10:14, , 5F
真的是一段非常辛酸的回憶.....
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像我就是md=>saturn=>dc 死忠fans......
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05/19 13:25, , 7F
樓上...(握)
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SS->DC->PS !->PS2->Wii !
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倒回頭去買PS是因為月下(煙)
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05/19 23:50, , 10F
以玩家立場來說,主機是否失敗,應該取決於有否在該主機
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得到快樂。
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05/19 23:53, , 12F
起碼國中常在家裡與同學6人玩守護者列傳,多人玩轟炸超人
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那段時光一直存在SS。
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05/19 23:57, , 14F
PS也有玩企鵝兄弟,柯拿米46小遊戲,但湊人的機會不多。
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商場上歸類為失敗的GC,我也在此得到不少同樂回憶,亂鬥DX
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05/19 23:59, , 16F
壞利歐小遊戲連環砲、火影、等。
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05/20 00:04, , 17F
又要拿出那句老話:沒有失敗的主機,只有失敗的軟體。
05/20 00:04, 17F
文章代碼(AID): #1BygrKtY (Emulator)
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