Re: [問題]家用機夾殺性與出片率

看板Emulator (模擬器)作者時間15年前 (2010/05/16 19:59), 編輯推噓2(208)
留言10則, 7人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
※ 引述《playdiablo (playdiablo)》之銘言: : 首先想討論出片率, 同期的SS與PS相比, SS一千片, PS三千片, 請問這跟市場行銷策 : 略有關嗎? 95年結束時兩邊都是出150片左右, 96年開始每年PS硬是出的比SS多, 98年最 : 誇張, PS出片數爬到627, SS反而下降到215, 難道太七真的有這麼威嗎? SS為什麼不開放 : 好一點的條件讓廠商來做遊戲? 另想請問行銷策略(廣告)作最差的是Atari的Jaguar嗎? : 還是它被超任和SS,PS夾殺的太嚴重? 1. SEGA SATURN本身的條件特異(雙CPU) 導致開發軟體數目一開始就低於PLAY STATION (這是後見之明....) 2. SEG高層低估3D遊戲的潛力, 機體照這種思維 導致2D遊戲畫面優異, 但是3D畫面不如PS 3. 延續這種思維, 2D畫面優異的最佳賣座遊戲就是 H GAME, 這讓父母輩引起一陣討伐 我記得當時有PTA抵制, 後來SS上就沒有H GAME了 4. FF 7絕對對SS的士氣上有一定的打擊 5. DQ系倒向PS的時候, 大勢就確定了 就連一向挺SS的CAPCOM也開始兩邊遊走 6. 鈴木裕的大作"莎木"緊急停止, S社認輸開發DC 再再都重挫SS的士氣 後期SS根本就是以core player來做為市場 當然會輸 (看看那自暴自棄的"湯川專務(董事)" 跟"SEGA34郎(同音 來SEGA SATURN! XD)系列廣告可知一二) 同時期的jaguar還不是最慘的(不過看看那精美的手把 XD) 還有HITACHI(?)的3DO.... 還有慘澹的N64, GC...... -- 君不見, 黃河之水天上來 君不見, 滿城盡戴黃金甲 君不見, 秋名山路下坡路 君不見, 牛仔很忙喝牛奶 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.115.182

05/16 20:00, , 1F
N64可不慘澹哦~
05/16 20:00, 1F

05/16 20:05, , 2F
精采不亮麗....我修正一下
05/16 20:05, 2F
※ 編輯: twcitizen 來自: 220.129.115.182 (05/16 20:06) ※ 編輯: twcitizen 來自: 220.129.115.182 (05/16 20:06)

05/16 21:15, , 3F
PC-FX比較慘 先天(3D)不良、後天(遊戲)失調、價錢又貴到暴
05/16 21:15, 3F

05/16 21:51, , 4F
Bandai 的 Playdia 被遺忘在歷史的角落....
05/16 21:51, 4F

05/17 09:05, , 5F
SS之前大約算是小小小小贏PS;直到FF宣佈在PS上,就一敗塗地
05/17 09:05, 5F

05/17 11:25, , 6F
N64在日本不好沒錯,但在美國大賣只輸PS,反倒是SS,在美
05/17 11:25, 6F

05/17 11:25, , 7F
國的白目行銷,使得美國廠商根本不甩SEGA
05/17 11:25, 7F

05/17 11:27, , 8F
話說SS的DAYTONA USA的FPS值實在是低得驚人,和大台差很大
05/17 11:27, 8F

05/18 00:05, , 9F
SEGA的行銷有多白目? 真想知道
05/18 00:05, 9F

05/19 01:08, , 10F
3DO是松下出的吧?
05/19 01:08, 10F
文章代碼(AID): #1Bxzu7LX (Emulator)
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