討論串[問題]家用機夾殺性與出片率
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者GAMEMAD (MAD)時間15年前 (2010/05/18 23:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
twcitizen:SEGA的行銷有多白目? 真想知道. 以下,各大論壇耳聞. 有錯請指證,謝謝. 1.MD的接班者,北美SEGA主推32X,日本SEGA主推SS. 北美主推的32X,希望承接MD現有市場(前提:需要有MD才能加載32X). 日本則推SS,真正的次世代主機. 但不管是北美SEGA,還
(還有221個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 最新作者twcitizen時間15年前 (2010/05/16 19:59), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1. SEGA SATURN本身的條件特異(雙CPU). 導致開發軟體數目一開始就低於PLAY STATION. (這是後見之明....). 2. SEG高層低估3D遊戲的潛力, 機體照這種思維. 導致2D遊戲畫面優異, 但是3D畫面不如PS. 3. 延續這種思維, 2D畫面優異的最佳賣座遊戲就是.
(還有429個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁