Re: [閒聊] 最近破的FC GAME--北斗之拳1,2

看板Emulator (模擬器)作者 (荻野目洋子)時間16年前 (2009/10/25 19:57), 編輯推噓5(5024)
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※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言: : 他的人物畫面看起來是很有迫力, 不過這個網站有把原作的劇情跟遊戲 : 中做比較,似乎是有不少出入的樣子(因為我沒有很熟原作劇情,所以無法 : 評論XD) : http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto3top.htm 這站我有看過,除了龍拳還活著之外(SAVE點),其餘的其實有點吹毛求疵 頂多就是沒有移植許多細節,就一款RPG遊戲而言,拳四郎初期的攻擊力偏低也 是可以理解的,不過比巴特低就是東映的問題了...。 : 四代也被這個網站吐槽了不少地方XD : http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto4top.htm 這種原創型作品就看看啦~XD : PS版當初在台灣也是熱賣...過了很久想買竟然一片還要2000多塊 : 不過一樣是這個網站的PS版影片...怎麼內容好像怪怪的XD : http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokutops.htm PS版全破之後有台詞編輯模式,你可以任選一段過場動畫配上任何一句曾經出 現過的台詞,我就有看過把拳四郎的台詞全部配成小嘍囉的,那個超好笑... : MK-3版本給我的印象是多重捲軸跟地面的透視角度感覺很逼真, 角色的大小細緻 : 度也是遠勝FC版... 可惜MK-3很早就被FC搶走市佔率,不然應該能出不少好遊戲才對~ : 原來有跟TECMO合作阿...那光榮是要借重它的乳搖技術嗎....XD? : 不過北斗裡面沒幾個女性角色啊....Orz... 不說乳搖,光是建模和處理SHADING部分就遠勝光榮太多~ : 可能是程式寫一寫懶的再修改了,就直接留著BYPASS過那一段廢棄的部分XD 基本上都是這樣,但是廢棄部分比例太多,就很難令人信服當初東映的說法。 : 這個我記錯了...是第七關難弄出來沒錯,試了好幾次才弄出來(當然是現場即時S/L, : 不然實機會打到抓狂), 錄影出現變數是會發生什麼情況? 就是BOSS不是每次都固定從哪裡出來,每次行動也都各異,只有拳四郎自己還 在執行剛剛的錄影,這個親身試過一遍就知道了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.184.60

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它的錄影該不會是連續播放STATE檔吧?
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看了各位大大的文章,我終於想起來了。一代 在當時,真是讓
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我震驚,尤其北斗當時真是他x的紅。三代的RPG,我全破至少三
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次,可能也是我唯一全破三次的RPG。漫畫+系統+熱血,真是無
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敵啊啊啊~~~
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記得fc的四代,號稱480p,結果人物移動時,那個畫面超級礙
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眼,我根本玩不下去,就像當時的PC RPG一樣。
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號稱480P? 那個年代已經有這種規格出現了嗎....?
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日本己經有了;那時畫面很奇怪,所以我去問店員,店員和我說
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的。只是不知道是不是騙人…… 480p 那時好像己經在推了
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至少我當時聽到480p時,覺得是有聽過這個東西。不過不確定xd
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就算有...FC主機也沒有這種規格的輸出阿...應該是被唬了吧
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四代我最恨的是迷宮跟本都一樣 只是一直走 打王 再走 再打
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無聊死了 遠不如三代 至少走迷宮還可以玩各種花式隊形
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去找了一些MK3的遊戲圖\影片來看,以它不錯的硬體
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性能,感覺被埋沒的很冤枉..它連快打二都能移植呢 XD
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沒錯,MK-3我當時有買,第一款就是北斗之拳,他的硬體和
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音源系統(我是MK-3,所以有另外買FM音源)都超讚的~
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只可惜我是買二手機,買完的下個月,SEGA就宣布MK-3的最後
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一款作品了,當時感覺真的很XXX
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http://tinyurl.com/yzemf5d 拉歐名言,他死的好冤XD
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喔,他打的比我更快~我都是把拳王逼到接近角落,先飛踢
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再接站立拳補到死
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這MK版敵人爆的太快了吧..不過打的很爽快的樣子 可以說是
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OLD GAME中的北斗無雙嗎XD
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MK的拉歐最後那句沒有用漢字寫...就比FC版遜一點...
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這塊有出美版,叫做黑帶,拳四郎變成黑帶空手道高手
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場景,道具和奧義演出都不同於原作,算是不錯的改編~
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10/26 07:57, , 29F
4代換過卡帶,簡直難玩
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文章代碼(AID): #1Av3ql4W (Emulator)
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