Re: [閒聊] 最近破的FC GAME--北斗之拳1,2

看板Emulator (模擬器)作者 (chunliz)時間16年前 (2009/10/25 19:23), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《oginome (荻野目洋子)》之銘言: : 三代除了能力值之外,劇情上其實應該算是FC上最忠於原作的一款哦。 : 劇情很完整的包含了漫畫的一、二部,對決重要BOSS時,還是以超魄力的 : 大畫面來呈現,但是本作不可思議的缺點完全掩蓋過忠於原作的鋒芒,單 : 調又難聽的BGM充斥整個作品,千偏一律的迷宮、貧弱的色盤和難以計數 他的人物畫面看起來是很有迫力, 不過這個網站有把原作的劇情跟遊戲 中做比較,似乎是有不少出入的樣子(因為我沒有很熟原作劇情,所以無法 評論XD) http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto3top.htm : 的BUG...硬生生的毀掉這款作品,後來的四代其實還不錯,只是主角換成 : 原創令人有點不爽~ 四代也被這個網站吐槽了不少地方XD http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto4top.htm : 個人很喜歡北斗的作品,PS那片真的是...在北斗系列之中令人狂掉淚的 : 神片,在我心中的地位與PS的假面騎士V3幾乎等同,不但原作要素滿載,演出 : 和台詞與原作如出一轍,懷念的主題曲和音樂都一一呈現,最重要的是旁白也 : 是原配音!北斗之拳之所以能夠迅速風靡青少年的主要原因我認為除了角色個 PS版當初在台灣也是熱賣...過了很久想買竟然一片還要2000多塊 不過一樣是這個網站的PS版影片...怎麼內容好像怪怪的XD http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokutops.htm : 硬體功能所賜,若論FC那一代的主機能呈現的功能來說,則是強推MK-3的北斗 : 之拳為首選,整個流程的掌握度和畫面的華麗度大勝東映的作品,可惜MD的北 : 斗過於沉悶,徒然浪費了MD強大的硬體實力。 MK-3版本給我的印象是多重捲軸跟地面的透視角度感覺很逼真, 角色的大小細緻 度也是遠勝FC版... : 至於北斗無雙,其實是光榮和TECMO合作的作品,就單憑光榮在即時運算上 : 的功力是做不出這等作品的,有看過展示會影片的應該都很心動吧?總算又有 : 一款能夠相當程度呈現北斗世界觀的作品出現,而且武論尊和原哲夫老師都有 : 協助製作,尤其是每個角色包括拳四郎的全新造型都相當的棒,完全出自原哲 : 夫老師的手筆,我想這個作品應該非常令人可以期待才是!雖然說加了投擲技 : 是相當奇怪的一點... 原來有跟TECMO合作阿...那光榮是要借重它的乳搖技術嗎....XD? 不過北斗裡面沒幾個女性角色啊....Orz... : 容量問題這是當時東映的說法,但是如果仔細分析卡帶裡面的東西,其實 : 會發現,有很多沒用到的地方他也是亂塞一些舊企劃,比如說原本預計要出現 : 的漢字卻取消沒放上去等等,這些東西還是悄悄的在卡帶裡面佔著容量,長大 : 後才發現,原來東映對遊戲的最佳化根本大有問題說...一開始插入卡帶遊戲時 : 看到東映所呈現出來的廢墟景象,我還以為是卡帶沒插好所出現的色塊咧..結 : 果不是,讓當時的我就覺得這家製作公司怎麼那麼奇怪呀... 可能是程式寫一寫懶的再修改了,就直接留著BYPASS過那一段廢棄的部分XD : ,最難的應該是對第七關法魯克的北斗神拳祕奧義無想戈穴(原作:戈穴),至 : 今沒有人能號稱百分之百成功使出,使用時機應該是法魯克滑踢結束後的瞬間 : 站立時打上一拳(照攻略本所言是錯誤極高的做法),有時候會成功,有時候則 : 否,即使用EMU的SL大法拼命微測出拳時機還是不能得到穩定的結果,真的很奇 : 怪,而這款遊戲也是目前EMU無法正確錄影的一個遊戲,除非用螢幕錄影,不然 : 錄下的影片會在第一關BOSS出現時就出現變數,之前本想錄一段一隻破關全奧義 : 打出+BUG技的影片的... 這個我記錯了...是第七關難弄出來沒錯,試了好幾次才弄出來(當然是現場即時S/L, 不然實機會打到抓狂), 錄影出現變數是會發生什麼情況? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.78.98
文章代碼(AID): #1Av3KQBx (Emulator)
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