Re: [問題] 元素改版前的流星是有什麼問題嗎?
※ 引述《wwa928 (無藥可救的馬尾控)》之銘言:
: 餓死抬頭,其實這問題我也疑惑好一陣子了。
: 在元素上修之前,不管副本還是對戰根本沒看到有人放過這招,
: 初次對戰時碰到還以為是增加了新技能勒!
: 看了下模擬器,雖然SP吃到80但非鎖技、MP1、跳躍可施展,
: 無怪乎對上元素狂吃這招,加上範圍廣(幾乎全螢幕了)、覺醒施放久,
: 莫說對戰,副本也是根本OP技!
: 請問在上修前後元素是發生了什麼事嗎?
改版前流星(其實改過不止一次,我只提大改前的流星)
放的方式跟冰雨一樣 然後一般而言比冰雨痛滿多的
優點是可以延燒 面對一大群怪、有裝魔鍊的話回魔超快超噁心
然後就沒什麼優點了...
缺點倒是一大堆
因為和冰雨的模式很像 所以以下就直接和冰雨比
以前流星不是MP1 它是個定位尷尬的MP2
和冰雨同樣是225MP 隕石掉下來的模式也和冰雨差不多(只是掉下來速度挺緩慢的)
威力比冰雨高一點 道理說應該比較實用
但˙完˙全˙不˙是˙這˙麼˙回˙事
因為這招吃人品 想全中大概只有骸龍那種大小的BOSS才吃得到
流星主打的輸出能力就變得很不穩定
(冰雨主打冰怪所以人品不是很重要 冰雨之讚在於輔助)
最為人詬病的一點就是它很吃地形
冰雨可以穿過平台但流星不行
一碰到平台一團火就攤在那邊了(不像現在隕石能穿越平台)
威力已經很不穩定了 在一堆平台的情況下放這招根本來亂的
元素:吃我ㄉ流星啦!
平台:我來坦!
怪物:??? (damage 0)
隊友:X!電腦要當了!! (效果卓越!)
另外隕石施放時間也比冰雨長一點點
在群怪中放完流星 不馬上放其他招的話容易被推倒
但要是和冰雨搭在一起放的話倒是挺讚的
(前提是要有絕版逸品---魔法項鍊,不然回魔量實在普普通通)
總之現在改成這樣我是挺高興啦
當作副本中實用的MP1囉
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