Re: [韓版] 6/27(四) 技能樹重組改版公告
看板ELSWORD (艾爾之光)作者PTTharuhi (晒月亮的貓)時間11年前 (2013/06/29 06:29)推噓11(11推 0噓 16→)留言27則, 13人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《finaloltry ()》之銘言:
: ※ 引述《seansoar (雲伴雨來)》之銘言:
: : 練二隻的必要性或可能性幾乎是0
: : (除非像我一樣頭去撞到 練二隻同一職業封頂)
: : 其它遊戲隨便就是1個角色有3個職業各2個分枝=6種形態
: : 艾爾就是 1個角色 3個職業 0個分枝=3種形態
: 滿認同這篇的
: 艾爾點滿所有技能的玩法的確很輕鬆,但也很容易讓人厭倦
: 還是多一點分岐才能讓玩家有新鮮感
: 以前玩FEZ的時候我同職就可以練好幾隻
: 光是遊俠我就可以選擇刀游、弓遊
: 刀游下去又有分殘廢流、肛人流
: 弓遊下去也可以再細分
: 那時真的是玩好久都玩不膩
: 但艾爾之光就沒什麼變化了
: 伺服器所有同職的都是一個樣
: 你的技能樹和其它人根本沒差異
: 玩到最後覺得自己好像是量產型鋼彈、無雙系列的大眾臉武將
: 一點特色都沒有
: : 澄的彈藥系統我個人認為就是滿失敗的例子
: : IP幾乎沒在管什麼彈藥 頂多狂怒前 還有就是要跳高的時候才會注意彈藥
: : DC又瘋狂的綁彈藥 什麼招都要一堆彈藥 威力還沒比別人多 完全就是限制器
: : TT才算比較完整 補彈快 炮姿有威力 藍炮還能轉紅炮 這時的彈藥系統才算對玩家有幫助
: : 而這次的技能重組當然就是因為新地圖出不來(七城後半)新職業也難產(艾拉)
: 澄我不太了解,但蕾娜的差異性做得還不錯
: GA以弓技為主,就是大家印象中的精靈,典型的後衛牽制
: WS以格鬥為主,顛覆大家對精靈的印象(反差萌?)
: NW以陷阱為主,以機動力見長,可近可遠可游擊的萬能職業
: 三職都有各自的定位和特色,這角色我覺得還挺成功的
: 當然平衡性又是另外一回事了
多樣性是沒錯,畢竟技能搭配組合是遊戲的一大樂趣
但是如果建立在原本的技能樹上,讓玩家去從這堆新技+舊技裡面
選4~8個技能(B欄最多就只能帶8個)
這樣不是可以讓玩家充份的在不同的場合下更換不同的技能??
現在這種二擇一點技能方式,等於就是更加鎖死你就是只有1種打法
因為二擇就是讓你只能選一種,那不是才更加單調??
至於他點高技能倍率比原本是差還是好,那已經是之後的問題了
回不去了...
被這樣一改沒啥動力玩的路人甲
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◆ From: 118.160.159.16
※ 編輯: PTTharuhi 來自: 118.160.159.16 (06/29 06:29)
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