Re: [韓版] 6/27(四) 技能樹重組改版公告
※ 引述《seansoar (雲伴雨來)》之銘言:
: 練二隻的必要性或可能性幾乎是0
: (除非像我一樣頭去撞到 練二隻同一職業封頂)
: 其它遊戲隨便就是1個角色有3個職業各2個分枝=6種形態
: 艾爾就是 1個角色 3個職業 0個分枝=3種形態
滿認同這篇的
艾爾點滿所有技能的玩法的確很輕鬆,但也很容易讓人厭倦
還是多一點分岐才能讓玩家有新鮮感
以前玩FEZ的時候我同職就可以練好幾隻
光是遊俠我就可以選擇刀游、弓遊
刀游下去又有分殘廢流、肛人流
弓遊下去也可以再細分
那時真的是玩好久都玩不膩
但艾爾之光就沒什麼變化了
伺服器所有同職的都是一個樣
你的技能樹和其它人根本沒差異
玩到最後覺得自己好像是量產型鋼彈、無雙系列的大眾臉武將
一點特色都沒有
: 澄的彈藥系統我個人認為就是滿失敗的例子
: IP幾乎沒在管什麼彈藥 頂多狂怒前 還有就是要跳高的時候才會注意彈藥
: DC又瘋狂的綁彈藥 什麼招都要一堆彈藥 威力還沒比別人多 完全就是限制器
: TT才算比較完整 補彈快 炮姿有威力 藍炮還能轉紅炮 這時的彈藥系統才算對玩家有幫助
: 而這次的技能重組當然就是因為新地圖出不來(七城後半)新職業也難產(艾拉)
澄我不太了解,但蕾娜的差異性做得還不錯
GA以弓技為主,就是大家印象中的精靈,典型的後衛牽制
WS以格鬥為主,顛覆大家對精靈的印象(反差萌?)
NW以陷阱為主,以機動力見長,可近可遠可游擊的萬能職業
三職都有各自的定位和特色,這角色我覺得還挺成功的
當然平衡性又是另外一回事了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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