Re: [韓版] 6/27(四) 技能樹重組改版公告
因為艾拉終於要開了
所以我也終於可以回鍋來玩啦~(灑花)
剛好又遇上韓版技能重組
就有了一些想法
-------------------以下文長----------------------------------------
我認為艾爾的本質就是"簡單"
也許是我玩的網遊不多
但我真的沒見過一個能把技能幾乎全點滿的網遊
大部份的應該都是和技能重組後的情況類似
一個職業有技能分枝 或是點數不夠點滿所有技能
造成同一個職業打法也不盡相同
像RO的騎士也有單手劍 雙手劍 和槍(這個我忘了 反正還有一種)的三種情況
D2也有冰x法 火x法等不同取向
才會讓人同一個職業也有可能會練超過一隻
艾爾在目前的情況下
只要不去點基礎四被動和光環
所有招大至上都可以點滿
那想要光環也只要放掉一、二招就好
造成同一個職業除了裝備以外 全都是一樣的
你有的招我也有 我這場放不出來只是我沒帶
這當然是有好有壞
不過簡單這方面是無庸置疑的
練了一個職業就能得到他的全部
不用想半天技能該怎麼點
反正都點的完
很難有點錯技能就要砍掉重練或買商城物品洗技能的情況
這對玩家是很友善的
缺點之一當然就是遊戲壽命受到影響
如同前面所說
因為同一職業沒有差異性
練二隻的必要性或可能性幾乎是0
(除非像我一樣頭去撞到 練二隻同一職業封頂)
其它遊戲隨便就是1個角色有3個職業各2個分枝=6種形態
艾爾就是 1個角色 3個職業 0個分枝=3種形態
對玩家來說能花費的時間是差滿多的
當然kog也可以1角色作出6職業
但事實證明他們似乎不太擅長作出"差異"和"平衡"這二件事
澄的彈藥系統我個人認為就是滿失敗的例子
IP幾乎沒在管什麼彈藥 頂多狂怒前 還有就是要跳高的時候才會注意彈藥
DC又瘋狂的綁彈藥 什麼招都要一堆彈藥 威力還沒比別人多 完全就是限制器
TT才算比較完整 補彈快 炮姿有威力 藍炮還能轉紅炮 這時的彈藥系統才算對玩家有幫助
而這次的技能重組當然就是因為新地圖出不來(七城後半)新職業也難產(艾拉)
所以引進這一般網遊的系統來拖延玩家
不過這就讓艾爾復雜化了
不但有分枝技能
還有等級限制
就算技能很強 但以目前開放的等級就是點不高
5級的後期技能可能比不上前期的20級技能
但除非改成免錢洗點
不然等級一開放要是沒洗技能活動玩家不就只能買商城水來洗點嗎
再不然就是把sp扣著不點 但這又很辛苦
等於是逼玩家你想要攻擊力就去點前期技能來用
不過商人本來就是要賺錢
延長遊戲壽命跟讓玩家拿出錢來還是他們的目的
畢竟人家也不是慈善事業
但看著七城的王血越來越厚
關卡越打越久
玩遊戲好像變成有點累的一件事?
即便如此
艾拉還是要玩的啦
九尾狐娘不玩對不起自己的良心
唉 我真是一個口嫌體正直的人
期待下星期與大家的再相逢~
come on 艾拉~!
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