Re: [心得] 炎龍騎士團外傳remake連載再開

看板Dynasty (漢堂)作者 (用心生活才能留下故事)時間1周前 (2024/11/24 04:18), 編輯推噓1(10105)
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第19章 蛇口之道 習慣在這關轉職,不管有沒有練滿 以下是這次選擇的職業 蘭:勇者(英雄) 尤:光明 亞:光明 法:光明 裘:光明 費:光明 布:黑暗 琴:黑暗 瑪:光明 蓋:X 如果要挑炎外30個關卡難度排序的話 難度最高的我會選第19關 這關有回合壓力,敵方法師還會咒殺術, 地形阻隔我方被迫分兩個小集團應戰, 敵方有射手跟飛兵可以切我方後排,援軍上下包夾, 在關卡一開始就把難度拉滿,這次的版本我前三回合SL超過20次吧XD 還有其中一ROUND連續三個敵人兩次攻擊 (我想問兩次攻擊只是機率問題還是有其他的控制項?) 但是只要撐過這波援軍進攻後面就比較好打了~ 第20章 迷走之隧道、第21章 地底神殿 這兩關沒有回合限制可以慢慢打,只要注意20關偷古代砲的狼人就好, 可以留敵方法師下來給我方會補血的人員練功 我幫蘭斯洛特買了寶石之槍,雖然攻擊範圍只有一格, 但必定兩次攻擊,連反擊也必定兩次,還有DP+100, 因為蘭斯洛特的高防禦,到後來敵人都不打他了。 (說到必定兩次攻擊的武器,在炎2我記得在後半段有一關可以挑一個寶箱 裡面的武器必定兩次攻擊,實際玩的時候還發生過三次攻擊的情形) 但炎外的皇家聖弓還是寶石之槍還沒有看過出現三次攻擊@@ 這關打完蘭迪斯會中離兩關,我突然想到可以把他當倉庫用 把戰場上撿來的道具先往他身上塞,計畫通XD 第22章 巫湯婆婆 這關也是練功關,最後把婆婆包起來讓會補血的人練到沒魔。 也在這裡練出冰4、雷4、神行術,下一關大好用!! 因為這次我大部分的成員選擇轉職光明系職業, 我發現光明系職業的高防禦在這裡慢慢顯現出優勢,變得比較能扛傷害了。 第23章 死神冥河 2009年玩這關的時候吃足苦頭,這次我先算好敵人攻擊距離, 先放神之祝福,然後各種範圍魔法、特殊技全下, 打完一輪再讓費塔加放神行術,再打一輪, 我甚至可以在第7回合就取死神小命,但為了打援軍賺經驗值, 還是用麻痺跟封咒輪流控制死神,畢竟擋不住他的咒殺術, 把小兵清完後再悠悠哉哉的去開寶箱 這是第一次看到聖騎士亞克的施法畫面 https://imgur.com/BRDOgtA
https://imgur.com/6mUAdDU
以下是2009年r005版本心得 --- 蛇口之道 我習慣在這關開始前轉職(不管有沒有練滿) 說一下我選的職業: 蘭-英雄 尤-大祭司 亞-聖騎士 法-巫師 裘-狂戰士 費-法師 布-機械伯爵 琴-武神 瑪-神箭手 其實玩到這關我就已經很想投降了,這關20回合內要清台沒太多退縮的空間, 而敵方法師有讓人聞風喪膽的咒殺術,以往都是派法師殺手---瑪莉安去清他們, 但現在遇到一個很大的問題,就是法師血600UP,瑪莉安兩次攻擊+布蘭多都不會死~~~~~~ 只好狂開琴琴的靈彈了,當然蓋亞的轟神砲也要露個好幾手, 所以在進入關卡前先多買幾個魔法水吧!這可是資源戰呢! 打到中段敵方還會再增援一次,必須先算好格子, 讓他們打不到你或是只有一兩隻能打到你,然後再用魔法轟他們, 總的來說,我是很依賴魔法的尤其是蘭迪斯,因為普攻只能打一隻, 還不如放魔法打到他們殘廢後再用近戰人物補刀,重點還是要集中火力, 就這樣靠著N次的S/L還是會過關的,只是要有耐性就是了~ 迷走之隧道&地底神殿 這兩關跟前一關比起來就好一些了,只能說沒有回合壓力真的差很多, 但迷走之隧道要先吸引偷古代砲的獸人過來, 我是用蘭迪斯往下狂衝個三回合吧,就吸引到牠了, 接著就慢慢打,如果有太多人被麻痺就把SL大法拿出來。 這兩關我有留敵方法師下來練功,因為我方法師都有治癒之風了, 練起功來會比較快,而且還要借重他們的高段魔法,以應付之後的敵人。 地底神殿 這一關大致上都還能按照原本的玩法進攻, 比較麻煩的是敵方總攻擊後,上方那群被神之祝福加持過的人, 我是先把魔法師排好等他們,加上蘭迪斯的魔龍霸炎就能清掉一些, 要注意不要被蛇魔使打到,因為除了痛,被麻痺也是很麻煩的~ 巫湯婆婆 一樣是以消滅蛇魔使跟惡靈為首要目標, 加上他們又怕魔法,所以就好好的用魔法教訓教訓他們吧! 經歷前面的大風大浪,這兩關算牛刀小試而已啦~ ps.能練功的話就盡量練吧,下一關真的是”地獄”。 死神冥河 這關是第二次讓我萌生:「難道要卡關在這了」的念頭, 光第一回合就讓我SL十次以上了, 以前都直接把我方戰將壓到上方跟敵人強碰,反正只要不出現爆擊都撐得住, 但敵人的狗狗實在是太威了,我方強者如蓋亞、裘娜都只要三下就掛, 我只好改變戰術,先讓他們下來再用一切方法讓狗狗跟惡靈升天, 這關我方一定要用神之祝福,可以多擋兩下攻擊, 除了善用魔法跟特殊技外,還要利用站位分散敵人的攻擊, 也就是偶爾要把次強的放到前面引誘敵人攻擊,哪怕是分散一次都差很多, 但較弱的像布蘭多也只能撐一下第二下就會掛了,所以真的要仔細算好位置, 另外,要算好敵方增援的回合數,如果魔力不足要先喝好魔法水等他們, 我只能說這關真的很有挑戰性呀~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.131.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dynasty/M.1732393096.A.E37.html

11/24 13:02, 1周前 , 1F
二代的三次攻擊是程式邏輯bug(二次攻擊判定後又判定有
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11/24 13:03, 1周前 , 2F
二次攻擊 = 第三下),外傳早就修正這個邏輯bug了。
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11/24 13:05, 1周前 , 3F
關於二次攻擊跟暴擊,正常而言是職業本身有個參數控制
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11/24 13:06, 1周前 , 4F
(跟二代一樣有個暴率%的欄位),所以某些職業比較容易敲
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11/24 13:07, 1周前 , 5F
暴擊,但這個參數也會影響二次攻擊跟傷害浮動度的感覺
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FDPS_PROMAP_DATALIST_rXXX.xls 裡面有標記這個欄位原
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11/24 13:08, 1周前 , 7F
始值。(我寫測試欄位的那一排)
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11/24 13:09, 1周前 , 8F
因為是跟著職業設定,所以敵我皆有效。
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我在自己mess around的時候是感覺DOSBox裡面比較容易出
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11/24 13:10, 1周前 , 10F
現連續數個二次跟暴擊的,但不發生的時候也就是不發生
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11/24 13:11, 1周前 , 11F
至少跟我以前實機玩外傳時感覺有比較顯著,但就"體感"
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11/24 13:11, 1周前 , 12F
而已,不好說。
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11/24 13:12, 1周前 , 13F
至少咒殺術感覺明顯不會中的機會比較高(畢竟是50%)。
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11/24 14:43, 1周前 , 14F
Map19的難度其實就是要趕著在20回合完成叫出妖刀老頭
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11/24 14:43, 1周前 , 15F
而已,如果不考慮這個其實可以慢慢磨...:|
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11/24 14:44, 1周前 , 16F
太嫌+腦洞大開敲的
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11/24 14:45, 1周前 , 17F
跟patch無關,只是在亂猜的廢話而已,看看就好~lol
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11/24 14:45, 1周前 , 18F
*太閒
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11/24 15:55, 1周前 , 19F
雖然咒殺術是50%但死神每次都有打中我方的人XD
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11/24 15:56, 1周前 , 20F
我會那樣說是因為我最近有mess around,反而常常都沒中
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11/24 15:56, 1周前 , 21F
至少要reload一次才會觸發咒殺術命中,所以這機率只能
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11/24 15:56, 1周前 , 22F
說有時候很謎就是...:\
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11/24 16:00, 1周前 , 23F
對了,攻略說26關的神秘商店用正常方法進不去,但其實是存
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11/24 16:01, 1周前 , 24F
是,存在的,資料有定義。但是FDPS.EXE之中儲存秘密商
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11/24 16:02, 1周前 , 25F
在的,商店老闆也說最後的神秘商店有很多好東西,不知道是
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11/24 16:02, 1周前 , 26F
店字串(鍵盤掃描)碼的資料陣列只有到25關那間的size。
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11/24 16:02, 1周前 , 27F
做壞了還是怎樣?
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11/24 16:02, 1周前 , 28F
26關參照的掃瞄碼是程式碼,無法正常用鍵盤輸入。
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11/24 16:03, 1周前 , 29F
所以除非用可直接進入秘密商店的patch之外,是進不去的
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11/24 16:03, 1周前 , 30F
就算想擴充也因為前述的size限制,無法直接辦到...
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11/24 16:04, 1周前 , 31F
有可能改出來嗎?
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11/24 16:04, 1周前 , 32F
要有懂組合語言的人去處理那邊的程式碼去擴充才有可能
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11/24 16:05, 1周前 , 33F
(中國那邊有人研究這資訊但是因為技術不足無法做到去
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擴充秘密商店掃瞄碼資料陣列的部分~)
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11/24 16:07, 1周前 , 35F
原本以為秘密商店進入碼是有另外存檔案的結果居然是寫
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11/24 16:07, 1周前 , 36F
死在EXE裡面,直接封鎖了擴充修改的可能性啊~:(
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11/24 16:12, 1周前 , 37F
聽起來好複雜XD我也覺得女主沒有隱藏職業是把格局做小了
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11/24 16:13, 1周前 , 38F
官方小說其實就有補上一些原本沒做進去的劇情內容就是
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11/24 16:13, 1周前 , 39F
所以我才會有那一大堆的猜測性想法...畢竟外傳很多殘留
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還有 27 則推文
11/29 12:33, 5天前 , 67F
然後我又忘記我把那把斬鐵劍的AP調降為360了,不過知道
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11/29 12:34, 5天前 , 68F
意思就好~ :P
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11/30 00:11, 4天前 , 69F
亞克如果轉職成大地騎士的話還可以拿聖騎士劍嗎?
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11/30 00:23, 4天前 , 70F
但是對付幽靈的話應該還是極光比較好
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11/30 00:29, 4天前 , 71F
斬鐵劍的性能太好了,幾乎可以把它定位成最後一把武器,這
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11/30 00:32, 4天前 , 72F
樣我建議天空劍可以早幾關出現,至於特效嘛不外乎爆擊、
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11/30 00:35, 4天前 , 73F
雙擊,再破格一點就兩格攻擊距離,或是炫炮一點可以反守
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11/30 00:37, 4天前 , 74F
為攻,在被攻擊時發動"先攻"(不知道技術上能不能做到就是
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11/30 00:40, 4天前 , 75F
或是給敵人上麻痺 中毒 封咒之類的負面效果
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11/30 14:20, 4天前 , 76F
不行,那把劍就限制成"聖騎士"職業專用(說明檔有提)。
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11/30 14:21, 4天前 , 77F
不設定成爆擊的原因是我只想跟極光之矛分開。蘭斯洛特
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11/30 14:22, 4天前 , 78F
仍然可以給他極光去處理幽靈(畢竟以原版而言他AP更高)
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11/30 14:23, 4天前 , 79F
天空劍是可以提早出現,特效只能設定一種...
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11/30 14:24, 4天前 , 80F
先攻這個應該不太可能,我只能從原版存在的攻擊效果中
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11/30 14:24, 4天前 , 81F
使用。負面效果要看看已有的效果有什麼...
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11/30 14:25, 4天前 , 82F
(天空劍本來的計畫就有,360(400)斬鐵劍是之後臨時加的
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11/30 14:26, 4天前 , 83F
加的時候我忘記有設天空劍,現在想想應該要讓它提早出
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11/30 14:26, 4天前 , 84F
現才是比較適合的,不過,如果選擇真炎龍劍路線的,就
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11/30 14:27, 4天前 , 85F
變得多餘了。當然,這也是正常的...)
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11/30 14:35, 4天前 , 86F
炎外破過無數次,但真炎龍劍路線我只玩過一次,畢竟劍帝、
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11/30 14:37, 4天前 , 87F
劍聖這兩個職業太廢XD
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11/30 15:05, 4天前 , 88F
在(真)炎龍劍勇者(英雄)面前,兩個一般職業就相形失色
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11/30 15:06, 4天前 , 89F
我覺得很正常...畢竟是隱藏職業嘛...
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11/30 15:12, 4天前 , 90F
剛剛實際測試了一下攻擊效果...只有4種有效(01h~04h)。
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11/30 15:12, 4天前 , 91F
後面的值改了看不出任何效果、看起來不能疊加多種效果
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11/30 15:13, 4天前 , 92F
效果分別是麻痺、二次攻擊、暴擊和中毒四種。
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11/30 15:14, 4天前 , 93F
目前想法是附加麻痺(機率50~100%),也許可以打2格。
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11/30 15:14, 4天前 , 94F
(給天空劍)
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11/30 15:15, 4天前 , 95F
(機率只能設定固定值,所以要想想是多少)
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11/30 15:25, 4天前 , 96F
使用效果很奇怪的是,有寫死的跡象。天空劍這個物品本
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11/30 15:26, 4天前 , 97F
身不能賦予任何使用效果(都會失效),我去改前兩個id的
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11/30 15:26, 4天前 , 98F
聖火劍就能改動使用特效...真怪。
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11/30 15:59, 4天前 , 99F
麻痺機率應該可以參考妖刀村正,至於能不能使用我倒覺得
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11/30 16:00, 4天前 , 100F
還好,因為除了補血以外其他真的很少使用,當然如果可以解
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11/30 16:01, 4天前 , 101F
毒解麻痺,或是可對敵方中毒麻痺封咒那又另當別論了
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11/30 16:09, 4天前 , 102F
斬鐵劍是360沒錯~
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11/30 16:28, 4天前 , 103F
使用的問題我找到原因了,有使用對象的flag但是放最後
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11/30 16:28, 4天前 , 104F
妖刀的機率很低(20%而已),我應該會想高一點。
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11/30 16:29, 4天前 , 105F
我想我要多分析一下已知物品的hex數值看看有沒有辦法弄
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11/30 16:29, 4天前 , 106F
出其他的"效果"出來...
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文章代碼(AID): #1dGZY8ut (Dynasty)
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