[DQ7 ] reDQ7的難易度雜談
看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者colamonster (可樂怪)時間12年前 (2013/02/11 03:46)推噓2(2推 0噓 1→)留言3則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
通常DQ的重製作作都會把難度調低,本作也不例外
本作難易度的調整大概體現在幾個方面
1.練功賺錢效率變高
本作採標誌式遇敵,敵人模組的遇敵判定又滿大的
迷宮窄路裡敵人往上面一擺不打就不用想過
所以實際上遇敵的機會比之前高很多
相對的練功賺錢也就容易
我到達馬之前完全是練過頭的狀態 XDDD 可是我除了一開始在伍德哈爾那練一下
在佛洛特城試著打鐵斧以外,老實說沒怎麼練
2. 頭目能力調弱
最明顯的大概是在HP方面有顯著的調降
打到目前(達馬解放)為止,大部分以前我覺得難打的頭目,現在都好打很多:
死亡阿米哥:HP調低,魔封之洞不能用魔法的設定被砍(所以樵夫就不知道出來幹嘛的...)
雨虎:HP調低
伊諾普+貢斯:HP調低,也沒有棘手的招式
達馬盜賊團四人組:HP大幅度調低,大概平均只有100多HP
兩回合就可以幹掉一隻
大概只有洞窟魔神跟盜賊團的老大是讓我感覺比較難打的頭目
3.NPC變強
本作強如鬼神的NPC不少,除了一開始的瑪琪露塔跟漢克以外,
大神官佛絲也是強如鬼神,隨便敲就是會心一擊....
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