[DQ7 ] reDQ7的難易度雜談

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (可樂怪)時間12年前 (2013/02/11 03:46), 編輯推噓2(201)
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通常DQ的重製作作都會把難度調低,本作也不例外 本作難易度的調整大概體現在幾個方面 1.練功賺錢效率變高 本作採標誌式遇敵,敵人模組的遇敵判定又滿大的 迷宮窄路裡敵人往上面一擺不打就不用想過 所以實際上遇敵的機會比之前高很多 相對的練功賺錢也就容易 我到達馬之前完全是練過頭的狀態 XDDD 可是我除了一開始在伍德哈爾那練一下 在佛洛特城試著打鐵斧以外,老實說沒怎麼練 2. 頭目能力調弱 最明顯的大概是在HP方面有顯著的調降 打到目前(達馬解放)為止,大部分以前我覺得難打的頭目,現在都好打很多: 死亡阿米哥:HP調低,魔封之洞不能用魔法的設定被砍(所以樵夫就不知道出來幹嘛的...) 雨虎:HP調低 伊諾普+貢斯:HP調低,也沒有棘手的招式 達馬盜賊團四人組:HP大幅度調低,大概平均只有100多HP 兩回合就可以幹掉一隻 大概只有洞窟魔神跟盜賊團的老大是讓我感覺比較難打的頭目 3.NPC變強 本作強如鬼神的NPC不少,除了一開始的瑪琪露塔跟漢克以外, 大神官佛絲也是強如鬼神,隨便敲就是會心一擊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.196.110

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鐵斧前2把很好掉 第三把足足升了3級才打到
02/11 08:26, 1F

02/11 21:50, , 2F
第一點算是缺點吧,DQ通常遇敵率都不錯,沒有效率差的問題
02/11 21:50, 2F

02/11 22:04, , 3F
要躲還是可以躲過~~ 只是比較耗時間
02/11 22:04, 3F
文章代碼(AID): #1H5_aF_v (DragonQuest)
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