討論串[DQ7 ] reDQ7的難易度雜談
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者slime036 (slime036)時間12年前 (2013/02/12 14:52), 編輯資訊
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這點我感同身受阿. 前幾天剛開始玩的時候. 打到第一個石板的boss女戰士 已經做好長期抗戰的準備. 突然同行的npc戰士來個會心一擊 記得是86點左右. 秒殺了boss 真的是秒殺 戰鬥還沒開始就結束了. 留下傻眼的我............. 我玩dq10年來第一次遇到這種狀況....... -

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間12年前 (2013/02/11 03:46), 編輯資訊
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通常DQ的重製作作都會把難度調低,本作也不例外. 本作難易度的調整大概體現在幾個方面. 1.練功賺錢效率變高. 本作採標誌式遇敵,敵人模組的遇敵判定又滿大的. 迷宮窄路裡敵人往上面一擺不打就不用想過. 所以實際上遇敵的機會比之前高很多. 相對的練功賺錢也就容易. 我到達馬之前完全是練過頭的狀態 XD
(還有238個字)
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