Re: [DQIX] 其實還蠻失望的..

看板DragonQuest (勇者鬥惡龍 - Dragon Quest)作者 (Jin)時間16年前 (2009/07/26 14:31), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : ※ 引述《eljin (Jin)》之銘言: : : 在這版上發這樣的文章,好像需要一點勇氣 XD : : 在一片叫好叫座聲中,我個人只覺得DQ9越玩到後面越有幻滅感, : : 但我不想著重在主線難度跟主線結束後的延伸內容,畢竟太多人談過了, : : 而我自己在這兩部分的簡單心得就是: : : 1.主線如果不參考網路情報,會因為系統曖昧加上不知道公式而「摸索」很久, : : 但我不認為這樣叫做有「難度」或者「深度」,樂趣則是看人... : : 2.主線結束後的內容很多,這種設計也是見仁見智, : 不參考網路情報會摸索很久嗎? : DQ的傳統本來就是到處問人和調查 : 除了沙漠城找蜥蜴那邊會被卡住以外,有什麼是會卡的? : 考慮一下同樂的因素,每一段的劇情勢必不能弄得太複雜 : 我還真不知道這代系統哪裡曖昧了... 誤會很大,可能因為說了「主線」二字,但其實有註明是難度、公式的系統面啊? 而且沙漠那一段故事,NPC給的情報的確一點都不曖昧。 我所指的系統曖昧,是指很多東西從遊戲本身給的資訊根本無法判斷詳情。 舉例來說,武器與職業技能中,相多招式都是二連打、四連打、多段打、降能力, 但相仿的文字敘述背後,計算威力與成功率的公式差異卻很大, 玩家不查資料也玩得下去,但練出來的角色跟一開始的預期可能有落差。 : : 個人見解是這種耐玩性有點虛假,因為不需要企畫整合,只需要一堆數據資料。 : 哪一代的DQ不需要數據資料了? : DQ系列的玩家不是都分成 : 靠等級壓過去 : 靠腦袋贏過去 這兩種人嗎? : 拿版上的破關等級來說,有人平均約30初就破關了(代表僧侶的全體補血都沒有) : 有人練到了快50才破關 還是誤會很大,而且是個奇怪的誤會,如此說來任何遊戲都需要數據資料啊... 重點在於「不需要企畫整合」。 丟了一堆迷宮,一堆裝備,一堆敵人,一堆變態的魔王, 但是跟劇本的相關度低到可以忽略,也不需要情境、不需要「創新」, 吸引玩家投入這一篇靠的是紙娃娃系統、對以前作品的懷念、還有壓力摳米。 用比較誇張的比喻,就是主篇做好,地圖篇獨立成勇者鬥惡龍之世界樹迷宮, 才會是兩個完整而經過詳細企畫整合的遊戲作品。 : 我個人對DQ9的劇情也是不慎滿意,但是DQ9的劇情真的有這麼差嗎? : 國家和城鎮的數量少,這無話可說,但是這個不致於影響到整體劇情的架構 : 船入手以後的劇情崩壞了?其實這代劇情個別獨立,拿到船以後就是 : 沙漠女王篇- 遊牧民族 - 學校這三篇 : 這三篇的短篇其實都有著省思的意味在 : 尤其是學校篇的故事真的是一整個諷刺到不行 : 應該說,這代的劇情雖然都很短,可是每一篇都很有省思的地方 王爾德說的: 第一個用花比喻女人是天才,第二個用花比喻女人是庸才,第三個嘛... : FC發展而來的DQ系列講得更直接一點,根本沒有劇情可言 : 哪邊有壞蛋我們去打死他,幾乎都是這樣子的發展 : 拿DQ4來說,當主角開始旅遊以後,國家的關連在哪邊? : 安莉娜回去把自己國家打回來,這劇情也就這樣而已 : 而萊安的劇情更是從貧乏,救出小孩子的劇情就只是救小孩子,之後也沒啥劇情 : 順便一說,就拿DQ3這塊評價很好的一代來說 : 誰能告訴我沙漠城的設定是什麼? 為什麼日本有八頭大蛇 : 為什麼某個地方會有一個老頭要搞村莊建立,幽靈船又是三小? : DQ不就是靠著不完整的設定讓玩家們有補完的空間嗎 1. DQ3這些東西都有故事背景啊,這不是大家都知道的事情? 2. 我有提到,個人認為與其故事說了但說不好,不如玩家在開闊世界自己創造故事。 讓「冒險」「探索」甚至「收集」成為主軸就好,FC/SFC時代其實就是如此。 這又是個見仁見智的事情,我只覺得DQ9有設定採集甚至偽生態, 可以連線自由行動又丟入大量壓力摳米,世界地圖應該要很有發展潛力啊... : 況且DQ系列根本就沒有啥國家概念,沒有哪塊大陸是哪個國家的這種事情 : 頂多就是某個國家影響到某些地方的村落而已 : 這代來說的話其實就還好了,從DQ8以後解謎還沒到很惡質的程度 : 以前歷代DQ都有著遊戲內情報非常量很低的謎題要解 : 那些真的才叫做需要找朋友一起幫忙破 (手邊拿攻略本的更是一堆) : 更何況,遊戲中的任務有很多都是有小劇情的 : 至少不是傳統的到處打打殺殺就一定能通過的任務 : 讓每個人都覺得解任務並不是很枯燥乏味的事情 : 我覺得他還是成功的 : 主線劇情是很重要,但是小任務也有它的魅力在,他們應該是互相輔助去構築這世界 : 而不是讓玩家覺得"這小任務比主線劇情還好,所以作品爛透了"這樣 : 順便一提的是,任務上限幾乎是每種遊戲都有,世界樹的迷宮只讓你帶5個,七龍只有3個 : 就算是魔獸世界也是上限25個 : 因為當你進入選擇任務的時候,你才會更加專注的在解任務上 : 而不是一個路人因為打死一個怪,剛好想到有人需要他的東西而完成一個任務 : 如果遊戲變成這樣,那才叫做是數據遊戲 青菜蘿蔔,各有所好,而且我原文好像也不是這麼強調任務系統的問題。 只是既然都扯到別的遊戲了... 世界樹迷宮(正)跟七龍傳說的任務數限制與回報方式早被大家罵翻了不是? 魔獸世界也調整過任務數量限制啊,而且拿OLG出來,跟你的結論感覺好衝突 orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.174.42

07/26 14:50, , 1F
數量限制個人覺得是OK的 但感覺這篇要準備戰下去了
07/26 14:50, 1F

07/26 17:13, , 2F
說老實話,我看完的結果只感覺青菜水果各有所好而已
07/26 17:13, 2F

07/27 23:43, , 3F
這麼會辯....乾脆你做一個DQ9給大家玩看看好了
07/27 23:43, 3F

07/28 02:52, , 4F
3樓放大絕啦~
07/28 02:52, 4F

07/28 15:42, , 5F
我是原PO我"辯"啥 XDD 我們也可以一起去做看誰的作品好 ^^"
07/28 15:42, 5F

03/20 01:35, , 6F
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文章代碼(AID): #1AQ_XEwf (DragonQuest)
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