討論串[DQIX] 其實還蠻失望的..
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DQ3的故事背景只有一個大前提,在那個前提之外的東西幾乎都沒什麼劇情好嗎?. 至少DQ3我看不到一個會讓我感動的劇情. 我破了有三次,我想的到的TOP3只有老爸葛屁,商人被圍毆,還有一個蠢蠢的盜賊到處被打但是我並不認為DQ3這樣就沒什麼不好,因為DQ3給我相當的幻想空間憑什麼讓DQ的玩家自己創造故事
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誤會很大,可能因為說了「主線」二字,但其實有註明是難度、公式的系統面啊?. 而且沙漠那一段故事,NPC給的情報的確一點都不曖昧。. 我所指的系統曖昧,是指很多東西從遊戲本身給的資訊根本無法判斷詳情。. 舉例來說,武器與職業技能中,相多招式都是二連打、四連打、多段打、降能力,. 但相仿的文字敘述背後,
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不參考網路情報會摸索很久嗎?. DQ的傳統本來就是到處問人和調查. 除了沙漠城找蜥蜴那邊會被卡住以外,有什麼是會卡的?. 考慮一下同樂的因素,每一段的劇情勢必不能弄得太複雜. 我還真不知道這代系統哪裡曖昧了...哪一代的DQ不需要數據資料了?. DQ系列的玩家不是都分成. 靠等級壓過去. 靠腦袋贏過
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在這版上發這樣的文章,好像需要一點勇氣 XD. 在一片叫好叫座聲中,我個人只覺得DQ9越玩到後面越有幻滅感,. 但我不想著重在主線難度跟主線結束後的延伸內容,畢竟太多人談過了,. 而我自己在這兩部分的簡單心得就是:. 1.主線如果不參考網路情報,會因為系統曖昧加上不知道公式而「摸索」很久,. 但我不
(還有841個字)
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