討論串[心得] 龍之谷CB:小巧精緻華麗又爽快的戰鬥
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我也不喜歡,但我也反感你把購買商城的玩家都打成台幣戰士.. 我一直說商城遊戲畸形,因為他表面上不收月費,但實際上卻會. 製造很多限制讓玩家無法輕鬆的享受遊戲.以DN來說,我最受不了. 得是道具欄位限制,先不說開分身互傳有多麻煩,光是一天五個信封. 以及手續費的限制,就讓我投降去商城買欄位擴充,這樣很
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其實這麼多年看來 商城遊戲和品質、短不短線一點關係都沒有. (當然對岸的很多網頁遊戲除外). 他只是很忠實的反應出我們的社會價值觀. 由虛擬映射出的真實 往往反映的是我們缺乏的特質. 在歐美和日本. (日本已經是一個即將進入下一個網路世代的社會 因此可以獨立來提). 遊戲中他們很認真的賦予腳色靈魂
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推 louis0407 :他本來就是營利遊戲 你說他死要錢 他沒否認過啊 11/24 09:47→ louis0407 :我倒覺得他不如直接解除限制 改月卡制 我會包 11/24 09:47→ louis0407 :你罵得非常痛快 但換你去當公司經理人 你難道就準備 11/24 09:48→ lou
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基本上巴哈點閱率這東西看看就好. 這幾年來有多少遊戲的點閱率衝破100萬,可是能夠生存到現在的有多少?. 一個新遊戲出來,通常只要有噱頭,畫面夠華麗,就能夠輕鬆取得排行榜前幾名,問題在於遊戲的深度如何?要怎樣才能留住玩家?. DN目前看起來是不太能夠留住玩家的模式,當然我沒有玩過日韓版所以不敢說得太
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好像應該要用自介文來發表,對吧?. 秩序之龍/諸葛果/元素使. 公會:BSL (PTT公會之一). 小弟blog:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/26054074. 小弟巴哈blog:http://home.gamer.com.tw/creationDeta
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