Re: [心得] 龍之谷CB:小巧精緻華麗又爽快的戰鬥
看板DragonNest (龍之谷)作者cyberia (狸.謎境.灰色世界)時間15年前 (2010/11/24 12:50)推噓9(9推 0噓 21→)留言30則, 13人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: → Kevinsheu :但是如果你說免費遊戲都是短視近利 月費比較有價值 11/24 11:04
: → Kevinsheu :這真的不太能認同 11/24 11:04
: → actr :讀者的觀感我是不能控制 但是不要亂扣帽子啊~ 11/24 11:05
: → Kevinsheu :免費月費網路遊戲的戰爭 就只是一個市場淘汰的結果 11/24 11:05
: → actr :我並沒有說月費就比較有價值 11/24 11:05
: → Kevinsheu :跟品不品質 與免不免費沒有關係 11/24 11:05
: → actr :而是玩家熱衷於商城遊戲→廠商更喜歡炒短線 11/24 11:05
: → actr :喜歡炒短線→遊戲的製作成本就降低→遊戲品質降低 11/24 11:06
其實這麼多年看來 商城遊戲和品質、短不短線一點關係都沒有
(當然對岸的很多網頁遊戲除外)
他只是很忠實的反應出我們的社會價值觀
由虛擬映射出的真實 往往反映的是我們缺乏的特質
在歐美和日本
(日本已經是一個即將進入下一個網路世代的社會 因此可以獨立來提)
遊戲中他們很認真的賦予腳色靈魂 當成自己另一段生命在經營
曾經他們社會的原始元素 就是冒險和追尋
因此歐美玩家喜歡在遊戲中尋找冒險的感覺、以及夥伴間的羈絆。
而如何維持這虛擬世界中 "正義的底線" 玩家們也很有團結起來的能量。
當然這也是因為革命、團體抗爭已經是他們生活的一部份,
他們很清楚的了解 團體的利益 和個人的利益間的關係。
這完全就是民族性的問題...
但今天在大部分的亞洲 對待遊戲的心態完全不同
回到主題
商城的怪現象主要原因我認為有二
第一點....
我們的社會欠缺過多 壓抑過多 失望太多
因此我們看待遊戲 ......
"太過於認真了"
因為過於認真 所以太多的劣根性、黑暗面
就這樣進入了遊戲之中...
社會的娛樂消費(也就是花錢買爽) 越來越昂貴
相較之下 花費在網路遊戲的小錢就能獲得相當的"爽度"
第二點
亞洲人的民族性奇差無比....這牽扯到所謂奴性
"當亞洲人受到壓迫 受到迫害的時候
亞洲人想的不是如何去反抗、或是建構一個新的機制
而是拼命努力讓自己成為迫害者的一員"
當然在免費的前提下 基礎功能是能收費的
而分段收費的想法對玩家也是一個好處
但是在不合理的收費 以及台灣特別版的一再推出.....
玩家仍然甘之如飴 這不能不說偉大的奴性.....
代理商吃了夠多的甜頭"這群人我再坑,還是會掏錢"
DN在我看來是架構很好的遊戲 他的骨架很好 ...
(我認為他甚至有資格跟WOW一較長短)
只是很可惜的....發育不良。 劇情面過於薄弱 完成度過低....
還有很多可玩的玩法 都沒在這邊出現 實在是很可惜的事情
(動作類的闖關 TIME ATTACK / SURVIVAL / RANKED / ARENA ,,,)
甚至8人副本 雙劇情線副本 多小隊副本 制式裝備副本...
我真心的希望黑橘不要再搞爛這款遊戲了...(當然也請研發公司爭氣一點...
不要射後不理了....)
另外
我認為遊戲中商城扣掉轉蛋 懶人開銷(水 印) 扣掉神人開銷(強化)
最值得的兩個東西 一個是120格包包 一個是120格倉庫
這兩個在我看來"目前的價格" 勉強算是合理的。
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Waiting ... still ...
背著滿滿的寂寞 去流浪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.131.100
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對不起大大我錯了ˊˋ
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.100 (11/24 13:42)
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是說希望黑橘能"良心代理" ... 還有商城拜託不要再開更誇張的東西出來了....
當然如果開個240格包包 240格倉庫這倒是還好....
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.100 (11/24 13:52)
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聽說EYEDENTIFY已經被426收購了 看來可以準備回去浩劫.....
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.100 (11/24 13:55)
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是美咪!!!
※ 編輯: cyberia 來自: 122.123.131.100 (11/24 15:18)
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