Re: [心得] 龍之谷CB:小巧精緻華麗又爽快的戰鬥

看板DragonNest (龍之谷)作者 (能當個鄉民也是一種幸福)時間15年前 (2010/11/24 13:21), 編輯推噓6(6013)
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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 1. 我討厭台幣戰士,但是我不反對花錢包月 我也不喜歡,但我也反感你把購買商城的玩家都打成台幣戰士. 我一直說商城遊戲畸形,因為他表面上不收月費,但實際上卻會 製造很多限制讓玩家無法輕鬆的享受遊戲.以DN來說,我最受不了 得是道具欄位限制,先不說開分身互傳有多麻煩,光是一天五個信封 以及手續費的限制,就讓我投降去商城買欄位擴充,這樣很過份 很罪惡? 傳統觀點的台幣戰士,是指正常包月制下的網路遊戲,遊戲提供了完整 便利的基礎功能,玩家只要出月費就能正常享受遊戲(當然嚴格觀點下, 這部份有爭議,大家自由心證吧,至少商城遊戲有很多刻意的限制應該沒 有爭議).在這樣的前提下,一些玩家希望速成,希望爽快,所以用現金去 購買各種高階道具 裝備,甚至是尖端人物的帳號.而因為這種遊戲中的成就, 是建立在單純的現金基礎(先不考慮月卡費用)上,等於是破壞了遊戲內,玩 家間的公平性,跟利用Bug 外掛有類似性質,所以惹人厭惡.如果以上的觀點 你能接受,那我們繼續. 傳統觀點下,要辨明誰是台幣戰士很容易,基本上只要是花了月卡費以外的現金 投入(針對帳號 裝備 道具 買外掛 Bug用法 遊戲幣),都可以算是台幣戰士. 但是在商城機制出現後,這中間的界線開始模糊,玩家喜歡這個遊戲,但受不了那 些刻意設立的限制(一樣,實際上哪些限制算是為了讓玩家無法正常遊戲而刻意增 加的認定部份是很有爭議得,目前只能說大家自由心證下取多數決),因而購買商城 對應的付費商品,這樣算台幣戰士嗎? 或著說,這樣的行為該被良善玩家們厭惡嗎? 就玩家間的公平性上,購買商城一定是會破壞,但那種建立在"讓玩家無法輕鬆享受 遊戲"的公平性,本身合理嗎? 以我最在意的道具欄位來說,因為我是良善玩家,所以 我得認份的放棄收集癖好(對 我喜歡收集道具 尤其是各種材料),再認份的不斷用分 身來互相傳遞,更別提一天還只能寄5封信.或著我應該開雙帳號+雙視窗(利用修改程 式?),互相交易來解決一天5封信的限制? 就我個人觀點,我會覺得這種需求是合理的,我也認為類似買欄位這樣的現金投入只是 在向遊戲公司買回我被剝奪的正當權利,好比把免費試用版軟體付費升級城正式版軟 體一樣.我不覺得這樣有道德上的錯誤. 但商城更大的問題是,它除了販售這些遊戲應得的正當權利外,還包含了明顯影響公平 性的特權道具,比方說經驗加成(只舉它是因為這應該是最沒有爭議的項目,否則依然 只能自由心證再多數決),甚至其他更誇張的案例是商城直接賣高階裝備 稀有道具或 是特規物品,而購買這些特權道具的行為就真的是所謂得"台戰"了.此外還有一些處於 灰色地帶,難以認定的商品,比方說特規藥水,比方說額外信件額度. 這些特權道具或灰色商品如果是出現在一款月費制遊戲中,作為特殊的任務獎品或掉 落寶物,因為大家入手方式一致,不會破壞遊戲基本的公平(就像那些高階裝備一樣). 但出現在商城中就非常的有問題,哪些商品的購買可以算是彌補遊戲殘缺的機能,哪些 又該算是"台戰"得行為? 商城的機制讓本來很單純的獎勵/寶物,變成了充滿爭議的 "商品",完全不買,得付出很多額外且不合理的代價,買了,是不是就成了所謂的台戰, 這讓我很厭惡,所以我說他畸形. 不如CB時免費試玩,之後正式營運時可以付費包月保留帳號.然後拿掉那堆刻意的限 制跟商城. : 魔獸我玩了五年,有差不多80%的時間都有包月包季 : 我不覺得我花在那邊會浪費錢,但是看到DN的商城我完全不想買下去 : 2. 免費遊戲是廠商、代理商搞的,玩家要不要在商城花錢是玩家的意願 : 玩家不願意在商城花錢有錯嗎?當然沒有! : 那你講的公司經理人開慈善事業這點就有問題啊! : 玩個遊戲一定要當台幣戰士嗎? 所以當我說如果你是網遊公司的經理人,你的立場就不是消費者,而是經營者, 你經營一個遊戲,就一定要有收入,免除月費,你又不搞商城,你要怎麼經營? 這是我的意思,但這不是說商城很好 我很喜歡,而是一個遊戲走向免月費,就 得要有其他機制來獲利,否則必然無法經營下去.但當然,從一開始我就不喜歡 商城這種作法,BZ的理念讓我欣賞很多. : 免月費遊戲不是只有台灣有而已,日本韓國也很多廠商這樣搞 : 反正花小錢做出一套遊戲就可以賺那些會花錢買商城的玩家 : 隨便撈都比製作費要多上好幾倍,這種做法就讓更多廠商沉淪 : 誰的錯? : 不敢否認的是那些在商城花錢的玩家也有錯 : 台幣戰士的投資讓更多廠商代理商更不願意花大錢去打造大規模的遊戲 : 反正花大錢去策劃一個大規模的遊戲風險這麼大 (看看戰槌、看看FF14) : 既然有風險比較小的方法,玩家又這麼捧場,那我廠商幹嘛去搞那些大遊戲 : 結論就是,不要在商城買東西,只要大家都這樣做,商城遊戲自然會消失 : 這樣廠商才會去做一些比較有遠瞻性,比較吸引人的遊戲 : 玩家也才能玩到更優質的遊戲 其實我發現我很同意你這段的論點,只是我不喜歡你"買商城=台戰"這樣二分法的認定. 今天DN拿掉商城,拿掉許多為了商城而配套設計的限制,他是一款好遊戲(至少我 會很喜歡).但這樣的假設不現實,實際上我要玩DN就是得接受這種畸形的商城機制, 之後就回到我前面的論點,是否因此我就必須得忍受那些不合理的額外代價. : 不過講是這麼講 : 人的劣根性是不能輕易改變的 : 大多數的人都短視近利,想不勞而獲,想比別人更突出 : 這樣只會讓商城更活躍 : 反正大多數的人娛樂都少得可以 : 錢就亂花也不痛不癢 這部份就太多你自己主觀的認定了.不討論現實人生,畢竟這裡是DN遊戲版,確實很多人 傾向多花錢買遊戲中的爽度(所謂的台戰),但更多人是沒興趣的,只是用商城賺這些短線 ,比像WOW那樣經營輕鬆許多(最大問題是 這種短線手法真得能賺 這是一切的病根),於是 越來越多廠商效法,最後劣幣逐良幣罷了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.55.119

11/24 13:28, , 1F
商城不是罪惡 罪惡的是為了商城而扭曲的內容
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商城的原先設計就是 額外消費
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後來才變成挖空功能, 平衡破壞
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不花點數的希望遊戲平衡, 花多少時間得多到數據
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就目前DN的商城內容來看 不算扭曲 所以我覺得還好
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花點數的希望花多少拿多少
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DN運營到現在.. 沒什麼可以賣的.. 時裝部分也被綁死
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頂多一個精保讓人可以衝+13裝, 但是你得考慮那燒多少
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衝裝備果凍消耗完畢之前金幣會先消耗殆盡
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11/24 14:06, , 10F
推這篇
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11/24 14:20, , 11F
時裝搞轉蛋這類的敬謝不敏 稍貴一點無妨 就像virkful
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說的 我希望我花多少就能有相對應的回饋
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而不是想買套裝讓自己人物好看一點 還要來個大賭博
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我對倉庫感覺還好 我比較care販賣30次和五封信...
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害我都要叫我朋友幫我寄信= =
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販賣30還好我很少賣東西 太麻煩 5封信才無言
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寄信最大功能是傳裝備 道具吧??
11/24 15:04, 17F

11/24 15:27, , 18F
因為不是只有一隻角色的關係...交流頻繁
11/24 15:27, 18F

11/24 19:34, , 19F
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文章代碼(AID): #1CxA3JI2 (DragonNest)
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