Re: [心得] 僵直各項假設及實測 (PVE)
: <普攻測試結果>
: 1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響
那我們試看看用普攻定王好了
: 已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動
: 地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用
: 2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數
: 已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭)
: 拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭)
: 待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有)
: 僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率
: 僵直高低,可能影響後仰出現的機率
: <技能測試結果>
: 1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數
: 已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭
: 放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定
: 2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直高者可機率性打掉大量SA條
: 已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA
: 僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3
: (二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20)
: 待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次)
: <個人假設>
: 所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
: 而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下,
: 打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA,
: (低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因)
: 同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒
: 如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣
: 但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險
: 因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等
: <後記>
: 這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論,
: 為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪
: 對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著
: 為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條,
: 單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異
: 不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試,
: 所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出
: 特別是僵直4k以上的角色
: ---
: 如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論
: 我還是同樣一句話,不用撐
相信每一位法師都有這招技能 普攻
我只說我觀察到的部分...
一.首先
僵直影響到
1.發動機率
每一招有不同的內建僵直
因此
影片中可以看到...
普攻打王時...僵直一次只掉一小格
但是觸發破僵
僵直條會瞬間消失(也可能是額外增加固定量
並進入僵直時間
若在這段時間內觸發僵直的話
會再重新計算
而不論普攻或技能都可能觸發破僵
2.持續時間
老實說沒很在意...
因為只要破僵
若是由技能帶特殊效果(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
引發的
之後進行攻擊
若 技能內建僵直 + 僵直屬性 不足以再次破僵
怪物會起身並回復僵直條
僵直所帶來的時間差因此而沒有明顯感受
二.怪物回覆僵直時間點
1.持續攻擊一段時間後會進行回復
2.當怪物使用技能
3.僵直條淨空後
4.起身
因此若是招式沒接好or僵直不夠...就是所謂的貪刀
結論:
由於個人走無腦虐怪的路線
因此只想虐怪~~XD 易 => 難
而以堆異常狀態難易程度來說...暈=>僵=>爆
原先堆暈...
但是暈會把怪往後推
看到黑洞下去
一堆怪擠擠擠的全彈出來
心情會很差
因此只好弄到1000有點暈就收手
僵直目前半路出家
也沒辦法堆很高
(由於一個不小心... 爆 堆到6903...紋章定型了難改...又懶得把綠時裝換成藍的)
不過...
只靠飾品+僵直A
3500還是堆的到的
題外話
老實講...若是今天我弄一個人物
爆擊只有1XXX~2XXX 然後就跑來說爆擊無用
這個說服力肯定滿低的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.201.107
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