[心得] 僵直各項假設及實測 (PVE)
看板DragonNest (龍之谷)作者tindy (andyliou)時間15年前 (2011/01/07 01:23)推噓22(22推 0噓 3→)留言25則, 22人參與討論串1/3 (看更多)
<角色>
箭神,無任何拘束裝備,僵直444
加上拘束戒1綠1橘,32b拘束紋章,僵直2262
(非僵直型的角色不特地挑紋章的話,大概也就1-3k)
<測試對象>
BOSS型-地獄犬第一關的牛
小怪型-深淵礦坑開場的炸彈地鼠
<部份測試影片>
我建議先別看,因為我沒解說你大概也不知道在幹嘛
http://www.youtube.com/watch?v=rbSRvfCoL6I
<普攻測試結果>
1.普攻無法打掉SA(超級裝甲)條,僵直高低無任何影響
已驗證: 對牛普攻,SA條紋風不動
地鼠原地放炸彈時會產生SA條,此時普攻亦無任何作用
2.普攻可機率性造成小怪僵直(必須無SA條),僵直高低影響秒數
已驗證: 無拘束裝,普攻高機率造成地鼠極短的僵直(0.x秒的低頭)
拘束裝,普攻高機率造成地鼠1秒左右的僵直(低頭)
待驗證: 普攻測試過程中曾低機率見到小怪2秒以上的僵直,動作為後仰 (影片中沒有)
僵直高低,似乎不影響低頭型僵直的機率
僵直高低,可能影響後仰出現的機率
<技能測試結果>
1.技能可100%造成小怪(無SA條)僵直,僵直高低影響秒數
已驗證: 以箭神僵直最低的二連矢對地鼠攻擊,必定出現低頭
放炸彈時產生的SA條亦可打掉,打掉後出現低頭,秒數由僵直高低決定
2.同一技能打掉的SA條為固定值,僵直提高可機率性打掉額外SA
已驗證: 無拘束裝時,二連矢固定打掉牛1/10左右的SA
僵直2262時,一樣固定打掉1/10的SA,但約有10%的機率可打掉1/3
(二連矢攻擊兩次,若以次數來算是1/20)
待驗證: 穿了拘束裝後,二連矢曾以極低機率造成牛極短暫的僵直(影片出現一次)
<個人假設>
所有特殊效果都需要將SA條清空才會發生(打飛,倒地,低頭,後仰,破碎等)
而每個技能皆有不同的內建僵直,例如傭兵正拳打一下,迅捷箭打一下,毒打一下,
打掉的SA條明顯不同,且僵直高的技能有更高機率打掉額外SA,
(低僵直技能打出額外SA的狀況,可能就是造成地鼠點頭變後仰,骨頭定住變碎掉的原因)
同時影響SA清空後的僵直秒數,上限約2.X秒
如傭兵正拳僵直高,震撼波僵直中上,迅捷箭僵直中等,打出的僵直時間都一樣
但毒,二連矢,冰牆此類僵直低的技能若造成僵直,反而危險
因為僵直時間過短使怪攻擊重置,如犀牛二連頂,狗黑雷變火山,火山變黑雷等
<後記>
這篇測試應該可以解釋板上一些完全相反的言論,
為什麼有人說XX職業裝拘束紋章很有用,因為他的焦點放在小怪
對沒SA的小怪來說,確實是隨便打打就可以把怪定著
為什麼有人說完全沒影響,因為他焦點放在SA條,
單靠一個紋章,也只能提升一點點的機率來讓你打掉額外SA,自然是感受不出差異
不過因個人經驗有限,且僅有一隻箭神可裝紋章測試,
所以非常歡迎板友將所見到的不同現象提出
特別是僵直4k以上的角色
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如果有人要拿之前某篇元素文章的推文來繼續討論
我還是同樣一句話,不用撐
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.210.209
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