Re: [閒聊] 歪掛原來也有這種功能

看板DragonNest (龍之谷)作者 (科科)時間15年前 (2010/12/30 00:06), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 7人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
DN很多東西都是在CLIENT運算 技能使用與否 技能冷卻時間有的沒的 檢查機制也沒有很嚴格 抓個記憶體訊息出來就可以改了ˊ~ˋ 和隔壁MABI如出一轍阿~~ 除了技能無CD 技能點無限制 技能等級無限制之類的 應該還可以改永久浮空等等的 讓怪打不到 僵直暈眩CT等判定也是在客戶端計算 只能說這些遲早都會入侵台服的( ′-`)y-~ -- _▃▄▅▄▃_ ╔═══╗ ║ ║ 是魔王!! ◣ ◣◣ Lv. 82 她得到了魔王!!! HP 523║149訓 ║ ║ 人生和遊戲都充滿了 BUG π ◢◣◢ ◣◢◣◢ ╚═══╝pooldodo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.216.126

12/30 00:08, , 1F
跟MABI差很多
12/30 00:08, 1F
差很多? 並沒有唷 MABI的布丁多強大不講可能很多人不知道 你以為只有開地圖 顯示裝備耐久小數點 遠端開商店? 基本上要改到技能無CD 點技能1AP花費 都沒有問題 之前還在玩的時候就已經出現闊劍攻速比匕首還快的玩家了 而且是穿德斯汀全套 多開心 恩 扯遠了 DN來講的話 沒有意外應該可以改出一下攻擊多下HIT之類的 連小金槌都不用開 多爽

12/30 00:11, , 2F
FEZ一開始也是客戶端運算
12/30 00:11, 2F

12/30 00:49, , 3F
FEZ不是被改太大才改掉嗎
12/30 00:49, 3F

12/30 01:19, , 4F
FEZ只能用很低調...並且打場絕對踢你踢爽爽
12/30 01:19, 4F

12/30 01:20, , 5F
並且FEZ的錢只能買水...你有10億!? 可以把倉庫塞滿水
12/30 01:20, 5F

12/30 01:20, , 6F
打一槍都比XX還有意義多了 XD
12/30 01:20, 6F

12/30 01:21, , 7F
橘子代言的很多遊戲都這樣 給客戶端運算絕對防不暸
12/30 01:21, 7F

12/30 01:34, , 8F
離題了 不過mabi的部份你確實說錯很多
12/30 01:34, 8F

12/30 01:34, , 9F
上述說的很多是你的誤解
12/30 01:34, 9F
如果今天是在巴哈 我會覺得又一個被洗腦的 我給你一個關鍵字 売り地 你把抓得到的東西反組譯就知道為什麼了

12/30 01:37, , 10F
橘子在龍之古一開始說杜絕外掛 之後要讓外掛橫行
12/30 01:37, 10F

12/30 01:37, , 11F
那就真的不玩這遊戲了
12/30 01:37, 11F

12/30 01:38, , 12F
一直看物價一直漲 全都給外掛玩就好了...
12/30 01:38, 12F
物價會漲跟外掛反而沒什麼關係 就算沒有BUG金幣流入市場 物價的膨脹也只是早晚問題 我一天兩支角色扣掉修裝跟水錢可以淨賺至少30G以上 像今天運氣好就賺了200多G DN的金幣回收機制沒有做得很好這樣

12/30 01:42, , 13F
對經歷過RO的人來說 不要去競技場就算了 物價漲
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12/30 01:43, , 14F
那打到東西賣得也多 不一定就虧 副本制 外掛磨人也
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12/30 01:44, , 15F
沒興趣展示高科技給路人團看
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12/30 01:45, , 16F
台灣除了WOW 要看到乾淨點的olg大概真的無望了
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12/30 01:45, , 17F
WOW也只是相對乾淨...移民到海外可能最徹底
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12/30 01:49, , 18F
無聊,百年老梗議題可以不要再討論了嗎?
12/30 01:49, 18F
那交易文算不算百年老梗? 這裡是BBS 是線上討論區 謝謝指教

12/30 02:03, , 19F
打到賣的多 但也沒外掛打的多
12/30 02:03, 19F

12/30 02:03, , 20F
當一要買東西就知道要哭了
12/30 02:03, 20F

12/30 02:14, , 21F
外掛也有疲勞直吧
12/30 02:14, 21F

12/30 02:14, , 22F
其實開板來搜尋一下也才3篇..不知道F大在激動什麼...
12/30 02:14, 22F

12/30 02:15, , 23F
看有沒有跟DNF一樣吧 如果連疲勞都....
12/30 02:15, 23F
疲勞值應該不用擔心 從活動疲勞增加 和周疲勞等VIP功能鎖死可以知道 疲勞的控制是從server端運作的 client端應該影響不到疲勞 但是從疲勞值為出發點來看 你今天一支角色700疲勞 你就算整天玩最多消耗3~4支角色的疲勞 那外掛改下去一天可能刷好幾個帳號的角色 當然巢穴也是同理 不平衡點其是在這裡 ※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 02:19)

12/30 02:16, , 24F
這是DN打怪流暢度很高的主要原因嗎 :D
12/30 02:16, 24F

12/30 02:18, , 25F
我只是表達不喜歡這議題,也沒說不可以討論=)
12/30 02:18, 25F

12/30 02:19, , 26F
就像你說的這是線上討論區,給個噓而已囉
12/30 02:19, 26F
是我誤會 抱歉 但 下次可以直接說不喜歡 我脾氣很好:) 議題是老梗沒有錯 不過我講的東西有部分玩家是完全沒有概念的 我這篇文章主要是分享這些訊息 雖然會去找方法使用的還是會去找 但我覺得這些事情還是更多人知道會比較好 至少不會有死因不明的感覺這樣

12/30 02:25, , 27F
噢 對了 交易文根本不能算是議題喔:)
12/30 02:25, 27F
※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 02:26)

12/30 02:28, , 28F
那是的確是很好的出發點,或許是因為我是屬於對這方
12/30 02:28, 28F

12/30 02:28, , 29F
面,不喜歡看不喜歡聽這類,Sorry囉
12/30 02:28, 29F

12/30 02:46, , 30F
那個地方....讓我想起KUKU...
12/30 02:46, 30F

12/30 02:59, , 31F
不喜歡看按←
12/30 02:59, 31F

12/30 03:20, , 32F
楓之谷就是個很氾濫的例子@@
12/30 03:20, 32F

12/30 03:34, , 33F
Mabi不遑多讓 唉ˊ~ˋ
12/30 03:34, 33F

12/30 04:02, , 34F
mabi我倒是沒看過@@不過說改AP我覺得太誇張了@@
12/30 04:02, 34F

12/30 04:08, , 35F
按照那個方式要改是可以 不過馬上就資料異常被SERVER
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12/30 04:08, , 36F
端抓出來了吧
12/30 04:08, 36F

12/30 04:08, , 37F
就跟以前RO素質點超過99一樣
12/30 04:08, 37F

12/30 08:31, , 38F
売り地 這地方我知道 裡面的東西你太過高估了
12/30 08:31, 38F

12/30 08:32, , 39F
所以我才會說你某些部份有所誤解
12/30 08:32, 39F
我想是你低估它了@@ mabi本身程式架構就有漏洞 ui是用xml去寫的 所以早期會有大字樣洗頻 以此為底有人寫出了NaoTime等工具程式 後來結合解pack抓出來的東西發展出所謂的補丁 現在的補丁 搭配一些工具程式 比如按鍵精靈等 威力非常之大 這東西可怕之處不是在於誇張的功能性 比如攻速無延遲 技能接續無延遲等 而是可以讓電腦24小時作業 但是卻不會有異常封包跟流量 因為是由client檢查後送出的 除非你要工程師一個個帳號去監控分析封包 一個個去看你的client到底在幹嘛 至於那邊抓到的 寫的功能沒有太超過 作者自己在網站有說明 最多到自動演奏 但是會寫的已經有人搞出 自動探險 自動生產之類的 還在橫行的生活技能結尾簽名外掛也是從這出來 以前我玩也是覺得沒有什麼 解pack改改模組~弄點方便的功能自爽自high無傷大雅阿 跟wow開放的api去寫ui沒什麼兩樣嘛 不過深入了解後才發現原來有這種情況 MABI並不像WOW對於API規定的很嚴謹 而是把UI寫死 但卻被玩家找出洞去鑽 挖了一堆本來不能使用的功能出來 所以我到今年中quit之前都只用乾淨的主程式了 那相比之下DN雖然遊戲引擎跟MABI不一樣 但是整體程式的運作架構是差不多的 目前巴哈有人寫出遊戲內的查詢程式 你覺得這跟WOW自己寫UI一樣? 我只能說這東西的可發展性不會比MABI的補丁還要低 方便的東西發展到極致就是破壞平衡 只能說科技始終來自於人性~~ 以上不知道和你知道的有沒有差異 如果還想繼續討論可以私信給我吧 已經有點偏離DN的範圍了= =

12/30 10:04, , 40F
似乎有鎖定疲勞的歪掛
12/30 10:04, 40F

12/30 12:26, , 41F
那我想請教一下 對於這種客戶端的計算 遊戲公司有可
12/30 12:26, 41F

12/30 12:26, , 42F
能在server端進行防堵嗎? wow外掛少 是因為都在伺服
12/30 12:26, 42F

12/30 12:26, , 43F
端運算的緣故嗎? 還是因為??
12/30 12:26, 43F
其實重點是檢查機制夠不夠嚴格 因為wow對於api的規定嚴謹 所以bz敢讓你自己去寫ui wow也有出現過類似功能阿 比如無印時代的自動釣魚 後來bz就鎖掉相關api指令了 而泡菜遊戲大多把你的UI (user interface)寫死 所以對於api規定可能沒那麼細 因為一般使用者根本不會去碰到那塊 所以檢查機制通常也不嚴謹 要防堵當然可以 看工程師要不要改而已= = -- 補清楚一點好了= = 不是說檢查封包之類的嚴不嚴謹 以wow來講 wow會對你每次對伺服器發出的指令做規範 甚至連每幾秒可以發出的要求都去監控 比如改ceta的災變前 你有時候不能看人家裝備 裝某個ui就可以解決問題 就是因為bz把你查詢別人裝備的時間鎖在5秒 5秒內發出太多查詢要求就會把你這功能鎖定 但是dn對於可以使用的指令就沒規範的這麼詳細 因為官方給的那個寫死的ui不會發出這種指令 所以變成說你只要抓到伺服器沒有規範到的指令都可以使用 dn伺服器端沒有鎖死 所以你在client端動手腳就好 然後你就獲得了突破天際的超能力 ※ 編輯: uiorefd 來自: 114.47.216.126 (12/30 12:58)

12/30 13:25, , 44F
專業給推 雖然不是很懂
12/30 13:25, 44F

12/30 15:25, , 45F
你想成金手指吧 SFC時代的金手指code 很接近這個概念
12/30 15:25, 45F

12/30 15:26, , 46F
或著用個譬喻 今天server端是外星人 他只聽的懂
12/30 15:26, 46F

12/30 15:27, , 47F
外星語 你本來也不會說外星語 只能透過規定好得動作
12/30 15:27, 47F

12/30 15:27, , 48F
跟外星人server溝通 現在假設你學會了外星語 遊戲
12/30 15:27, 48F

12/30 15:28, , 49F
又沒防範 你就能用自己掌握的外星語來跟server溝通
12/30 15:28, 49F

12/30 15:29, , 50F
然後就"獲得了突破天際的超能力" 更本質一點講
12/30 15:29, 50F

12/30 15:29, , 51F
process是要去規定"捨麼不能做" 當你找到沒被規範
12/30 15:29, 51F

12/30 15:30, , 52F
禁止的"某種玩意" process只會被動接受 不會也無法
12/30 15:30, 52F

12/30 15:30, , 53F
判斷 "這個玩意有沒有問題"
12/30 15:30, 53F

12/30 19:14, , 54F
快推 別讓別人發現我看不懂._./
12/30 19:14, 54F

12/30 19:17, , 55F
好專業的討論..雖然真的有點偏了XDD
12/30 19:17, 55F

12/30 19:23, , 56F
太專業了…雖然有看沒懂還是要推一下
12/30 19:23, 56F

12/31 11:07, , 57F
看不董還是推一下
12/31 11:07, 57F

12/31 17:54, , 58F
我說太高估是因為我實際參與過測試和製作
12/31 17:54, 58F

12/31 17:55, , 59F
你說的這網站只是個起點 日跟陸還有專門研究的地方
12/31 17:55, 59F

12/31 17:55, , 60F
你說的有些確實是事實 可是也有很多部份是錯誤的
12/31 17:55, 60F

12/31 17:56, , 61F
我只是想說既然不清楚也不熟悉的話 就不要妄下斷語
12/31 17:56, 61F

12/31 17:56, , 62F
你說的很多都只是表層的概念 有些部份就似是而非了
12/31 17:56, 62F
文章代碼(AID): #1D6roMrs (DragonNest)
文章代碼(AID): #1D6roMrs (DragonNest)