Re: [心得] 研究所深淵3S團心得
※ 引述《handsome3437 (原想)》之銘言:
: 但是到目前為止還沒看過有人宣導skill combo的連法
: 接下來說說skill combo的判定
: 重點只在於"清空怪物僵直條"這件事情上
: 一清空的瞬間的攻擊連擊開始計算skill combo的高積分算法
: 戰系的衝拳、牧師系的盾擊都是很基本的固定技能
: 別的不說,這兩招就可以拉掉很多僵直
: 而這時候弓法就是再這個空檔時間差給予高段數來額外累積分數
: 全隊人員只要都有過4萬5,基本上3s跑不掉
: 回到開頭
: 新增的skill combo完全沒人善用
skill combo沒有什麼新增阿 一直以來都是一個機制
就是弓法持續給一個目標作傷害就有skill combo顯示
(在弓法的畫面上會有看到skill combo的綠色字樣)
至於為什麼要純普攻 只是因為可以讓這個共同給目標作傷害的時間延續拉長
如果放技能會很快打完類似這樣的狀況
以上這個在過去的講法就叫做PT combo
至於handsom3437版友說所述的僵直
我可理解成是super armor 超級裝甲/霸體嗎?
如果是這個的話 super armor破壞本來就有他的評價加分在
以下先附上所有的加分總值
skill combo +10 發生於玩家自己爆擊 或者是弓法協同攻擊
stun +25
finish attack +125 殺死怪就有 也就是補刀分
genoside 一擊殺複數怪(3以上)
aerial combo +25 所謂的空連 空中連段
shield break +200 破壞持盾怪物的盾牌給予的獎勵分
Super armor break +240 破壞超級裝甲/霸體 也是boss或者紫名怪的的那黃條
prop break +15 破壞建築物 例如柵欄 木桶 書架這類
get item +10 撿取東西就會有
你說的戰牧用技能打掉霸體 當然會加分阿
可是這跟弓法的協同攻擊是分開來看的
不需要戰牧作什麼破壞霸體找空檔才能夠讓弓法把分數打高
甚至可以說 戰牧旁邊跳舞都沒關係
戰牧的特性是因為屬於近戰職業,所以被打的扣分程度輕微,但是無法做出協同加分
弓法的特性是因為屬於遠程職業,所以被打的扣分程度嚴重,但是可以協同加分來補足
在來說到SSS的條件
的確 目前盛行的SSS團都是透過普攻凹高連擊數來凹分,因為穩拿
但是等到大家火力有了,會發現真正的SSS條件決定在於時間上。
如果一個團隊能夠少被打,又能快速通關,就算他的COMBO數沒有特別高一樣是穩SSS的
過去的他版本狗窩凹黑白牛演進到13分成就團SSS不是沒道理的。
基本上跟什麼打到讓怪後仰的招式沒有什麼關係
有錯請指教。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.158.230
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SA之所以被稱SA為是因為他在動作中不會受到傷害而中斷,這在一般的動作遊戲
是很常見的狀態,所以SA打光的效果就是他會瞬間被中斷他正要做的事情
※ 編輯: lidj 來自: 114.32.158.230 (11/26 22:49)
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也許陸版比較特別吧,但是日版從T2到T3一直都有顯示SKillcombo的
※ 編輯: lidj 來自: 114.32.158.230 (11/26 22:56)
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