Re: [心得] 研究所深淵3S團心得
看板DragonNest (龍之谷)作者handsome3437 (原想)時間15年前 (2010/11/26 18:40)推噓17(17推 0噓 35→)留言52則, 21人參與討論串3/6 (看更多)
坦白說我非常討厭這種宣導文
我是指法弓普攻慢慢打這件事情
10篇教學文有8篇會認同並宣導這種做法
但是到目前為止還沒看過有人宣導skill combo的連法
孤島求3s團的確又省疲勞經驗又多
有達到要求的話基本上一趟47疲勞、10~14萬經驗
相對很多地方來的划算很多
接下來說說skill combo的判定
重點只在於"清空怪物僵直條"這件事情上
一清空的瞬間的攻擊連擊開始計算skill combo的高積分算法
戰系的衝拳、牧師系的盾擊都是很基本的固定技能
別的不說,這兩招就可以拉掉很多僵直
而這時候弓法就是再這個空檔時間差給予高段數來額外累積分數
全隊人員只要都有過4萬5,基本上3s跑不掉
這個前提要在未死人的情況下
因為我自己的親友團基本上不會有人死
可是我也有遇過前文提到戰系衝衝衝打花以外小怪的隊伍
結果戰士死掉一次
全隊分數5、6萬卻只有2s的孤島
所以才有這個死人會要求特別高積分的但書
回到開頭
我會討厭這種普攻慢慢打的教學文是因為感覺很厭煩
首先是分數算法和以往不同
新增的skill combo完全沒人善用
然後又要重複重複再重複的刷同一張圖
卻又用老方案來拖長更多時間
甚至還有要求戰牧發呆的教學文
當一款強調動作感的遊戲為了評價獎勵玩成這麼死板
不無聊嗎?
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