Re: [心得] 研究所深淵3S團心得

看板DragonNest (龍之谷)作者 (andyliou)時間15年前 (2010/11/26 22:21), 編輯推噓2(2019)
留言21則, 4人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《handsome3437 (原想)》之銘言: : 標題: Re: [心得] 研究所深淵3S團心得 : 時間: Fri Nov 26 18:40:04 2010 : 接下來說說skill combo的判定 : 重點只在於"清空怪物僵直條"這件事情上 : 一清空的瞬間的攻擊連擊開始計算skill combo的高積分算法 : 戰系的衝拳、牧師系的盾擊都是很基本的固定技能 : 別的不說,這兩招就可以拉掉很多僵直 : 而這時候弓法就是再這個空檔時間差給予高段數來額外累積分數 破SA的瞬間可以拿到高分? 能多高分我是不知道啦 不過純普攻在連擊都沒斷的狀況下,過一段時間就會進入分數暴增的階段 (以後需要刷1X萬的時候你就會遇到了) 差不多就是隨便打個幾下就跳好幾萬這種程度 1弓1法比較不明顯,2弓或3弓以上就很容易進入這個階段 當然,這種skill combo的合擊加分,並不僅侷限於普攻,有部分技能也適用 (爆擊也會有skill combo,但是分數很低,所以我說的是合擊) 當弓,法連很爽的時候,你在旁邊偶爾丟個電光箭,丟個電球,一發也會有幾千分 難道這兩個技能破SA? 傭兵幾乎所有招都高破甲,難道他每丟一招分數都爆增? 大家圍著狗打的時候,分數也能多個好幾萬,難道狗的SA有破? 圍毆可以拿高分這是事實,不過就我解讀只是單純其他隊友用了能拿合擊分數的技能 形成了類似3弓手,4弓手的狀態,而非你信誓旦旦講的僵直 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 123.240.168.63 : → handsome3437:當隊伍裡面有人將破僵直技能類的排入攻擊迴圈時 11/26 20:15 : → handsome3437:就會如同superqoo0709說的狂抽猛送也3S 11/26 20:16 : → handsome3437:原因就是大量的skill combo拉高積分而已 11/26 20:16 : → Mai761221 :懶的解釋給箭頭那條叫超級裝甲不叫僵直和刷分也沒關 11/26 21:01 : → handsome3437:跟玩家PK會造成玩家後仰的技能都算,衝拳和盾擊也只 11/26 21:15 : → handsome3437:是舉例的一種而已。另外,Mai761221版友如果對skill 11/26 21:15 : → handsome3437:combo的擊出方式有更好更精闢的解說麻煩提出,不用躲 11/26 21:16 : → handsome3437:在檯面下用一句"不解釋"帶過。現在很明顯的就是skill 11/26 21:16 : → handsome3437:的多次出現會大幅增加積分,請告訴我哪裡無關了? 11/26 21:17 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.207.80

11/26 22:27, , 1F
這啥 好深奧(倒
11/26 22:27, 1F

11/26 22:28, , 2F
共同普攻一陣子會造成chain combo的大量出現,這種判
11/26 22:28, 2F

11/26 22:29, , 3F
定我稱作合擊擊分,也就是以前的模式常用的普攻到底
11/26 22:29, 3F

11/26 22:30, , 4F
但是現在多出skill combo新增方式,讓沒有遠距普攻的
11/26 22:30, 4F

11/26 22:30, , 5F
戰牧也能夠發揮自身在團隊裡的效用而非以往的發呆
11/26 22:30, 5F
你上一篇講的落雷,本身就有合擊判定 即使你是發呆,偶爾去丟一下,或是怪的SA根本沒被清空 一樣可以拿到很多分,所以我不覺得跟僵直有什麼必然關係

11/26 22:32, , 6F
舊版方式當然適用,但是我相信大多數的人都會越刷越
11/26 22:32, 6F

11/26 22:33, , 7F
無趣。而現在充斥各討論版的教學文從未有人提出同樣
11/26 22:33, 7F

11/26 22:33, , 8F
高積分取得的skill combo的判定方式,這方面我也希望
11/26 22:33, 8F

11/26 22:34, , 9F
大夥能討論出一個較為精準的方案,總好過現在這種死
11/26 22:34, 9F

11/26 22:35, , 10F
板的刷分方式
11/26 22:35, 10F

11/26 22:35, , 11F
看來是我說的太精簡導致你的誤會,盾擊、落雷、破甲
11/26 22:35, 11F

11/26 22:36, , 12F
這三招是因為能打掉很多超級裝甲讓目標怪物進入"僵直
11/26 22:36, 12F

11/26 22:37, , 13F
狀態",而這時候的團隊攻擊都會算入skill combo的計
11/26 22:37, 13F

11/26 22:37, , 14F
分方式。
11/26 22:37, 14F

11/26 22:38, , 15F
所以我前篇才會提到隊伍要是有人將這類型的技能排入
11/26 22:38, 15F

11/26 22:38, , 16F
攻擊迴圈就會很容易讓團隊共同取得高分。
11/26 22:38, 16F
※ 編輯: tindy 來自: 114.39.207.80 (11/26 22:39)

11/26 22:39, , 17F
我並沒有玩過很深入的戰系技能,只有隻17的小劍聖的
11/26 22:39, 17F

11/26 22:39, , 18F
我操..好長...你回個文嘛 老兄= =
11/26 22:39, 18F

11/26 22:39, , 19F
經驗,所以我只能肯定衝拳也能代入此類型技能的用法
11/26 22:39, 19F

11/26 23:45, , 20F
戰神所言甚是!
11/26 23:45, 20F

11/27 02:03, , 21F
怎麼這年頭 推文用回文 回文卻用推文的一堆XD
11/27 02:03, 21F
文章代碼(AID): #1Cxy9q5B (DragonNest)
文章代碼(AID): #1Cxy9q5B (DragonNest)