Re: [情報]【新魂匣英雄登場-血魔】開放覺醒
看板Dota_Legend (刀塔傳奇)作者Nessus (嘎嘎嗚拉拉)時間8年前 (2016/02/23 13:51)推噓11(11推 0噓 47→)留言58則, 7人參與討論串7/13 (看更多)
花了好長一段時間才把所有推文看完
有些人的邏輯真的令我不敢恭維
是誰也不說了 沒要戰的意思
想說的是 不管玩什麼遊戲或是在現實中都一樣
每個人都想要追求公平
但是現實行嗎?你應該很清楚是不行的 原因不贅述
遊戲亦然 不要說刀塔了 大多數的遊戲就是花錢就猛
公平的定義變成「花的錢一樣多,就該享有相同福利」
這就是所謂的公平
這次官方出包的的確確該負責 而他們的處理態度一直很消極也是眾所皆知
但這也不能怪他們 畢竟要處理到讓每個玩家的都能接受是不可能的
就好比當個總統 做的每一個決策 都會有人持反對意見是一樣道理
每件事情至少都是一體兩面的 沒有想像中這麼簡單
這次事件該怎麼處理我相信官方也很頭痛
先不論這是不是故意出錯吸引玩家消費(不在討論範圍內)
姑且先當作是個無心之過 要想怎樣亡羊補牢才是
整理一下玩家的意見大多為這三點
1.回收好 對花很多錢的玩家來說是公平
2.不回收才對 我花了錢沒得到應得的獎勵 根本不合理
3.回溯到5點最公平
第一點 對花很多錢的人來說是絕對公平
雖然花很多錢的人占少數 但權益不能忽視 結案
第二點 一直公告的活動內容是要消費45000鑽石才有的獎勵
FB官網有 遊戲裡面也有 被回收也只是回收「Bonus」而已
因為這個「Bonus」不是每個玩家消費4500鑽石都有拿到
也不能讓每個玩家消費4500就拿到 一開始就明訂規則是要消費45000 沒有異議
回收40個碎片 也沒讓玩家失去起初訂好的獎勵 結案
第三點 看起來好像很公平 但其實不然
如果真的這樣做 一定會有人跳出來說
我血魔才一抽欸 現在要我重抽是怎樣 騙錢?之類的話
當然我相信不到26抽的佔非常少數 但也不能因為這樣就忽略該玩家權益 結案
綜合以上三點來談 以第一點作為最後處理方式是最圓融的
回收比較能夠讓大部分人接受
已覺醒的我不知道要怎麼處理 我不是官方
有可能花45000以上 也有可能花不到45000
我相信官方不會這麼閒去對已覺醒玩家的消費紀錄
最後 不要說我來護航 或是工讀生
我是正職 並不是工讀生 不要誹謗我
而且沒能耐為刀塔的公司效力
這次事件完全與我無關 因為我根本沒抽 也不能抽
如果真的要認為我是來護航的話 拜託通知他們刀塔公司
站內信聯絡 送我個V8就好 當作獎勵 感激不盡
最後再補充一點 40個碎片真的很沒必要爭
以每天重置3次來說 大概5天就有40個碎片了 而且多那40個碎片沒比較厲害
刀塔沒有在靠一個角色打全部的 血魔不是一切 只是個英雄
不是奴性 而是就事論事
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.98.17
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Dota_Legend/M.1456206661.A.584.html
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感謝你的建議 雖然有修掉一些不通順的地方 但是我不太懂你的意思 哈哈
※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 14:24:37
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想表達的很簡單 都在上面 如你所說以遊戲為主 但是遊戲公告吧?而非領獎勵的視窗
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※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 14:29:57
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感謝提醒!
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※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 14:33:00
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你說的也有道理 但我覺得按照常理來判斷 絕對是系統出了問題才會這樣
消費20000鑽才有20個碎片 怎麼可能消費4500鑽就有40個 完全不合理
※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 14:59:44
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不是在預設立場 按常理來說會出現這種情況一定是有問題 只是在解釋文字遊戲
要撈一票屬於故意吸引玩家消費 如同我文中所提 不在討論範圍內
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我也覺得沒差 碎片這種東西可有可無 沒必要這麼強烈反彈
就像我說的 刀塔不是可以一個英雄打全部的遊戲 早覺醒晚覺醒還是都會覺醒的
玩到現在 大部分的人該覺醒的英雄也都覺醒了才對
並不會差那幾天排名就從前50掉到500外
還沒覺醒主要英雄的我覺得會抽血魔機率極低
※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 15:51:56
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※ 編輯: Nessus (111.241.98.17), 02/23/2016 19:28:00
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