Re: [問題] 龍騎被動是否有bug?

看板DotA2 (刀塔)作者 (ZASTE9)時間13年前 (2013/04/15 15:48), 編輯推噓3(303)
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其中考讀不下去來回復一下這篇 @_@ 首先要說的是 DOTA中用到的護甲 有很多 這篇只討論英雄護甲的部分 護甲的傷害遞減 取決於如下公式 當裝甲直為正數時 設護甲值為A 傷害遞減率 = (0.06A)/(1+0.06A) 換句話說 當你有10點護甲時 妳可以減免傷害 (0.06*10)/(1+0.06*10)=0.375 意謂著妳會受到62.5%的傷害 而當你有20點護甲時 傷害的減免變成 (0.06*20)/(1+0.06*20)=0.545 這時只會受到45.5%的傷害 但是如果裝甲直為負數時,計算方式會變成傷害遞增 當裝甲為負數時 設護甲值為A 傷害遞增率 = 1-0.94^A 當護甲為-5時 會增加傷害 1-0.94^(-5)= 26.6% 換句話說對手的攻擊是 100% 1.26倍爆及 而當裝甲為-10時 傷害則變成 1-0.94^(-10)=46.1% 但由於魔獸的設定(或者說指數問題) 當裝甲降低至-20時( 71%傷害遞增) 繼續降低護甲不會再增加傷害 而透過如上公式 可以得出 每點增加的護甲 可提供相當6%最大生命的加成 看了這麼多。。。 上面都不是重點 重點是 當英雄1500HP以下 撐血比撐甲有效益 高於1500HP時 撐甲效益較高 (對手法傷高時則另當別論) 但是這就是DOTA 裝備欄只有六格(不像隔壁棚的魔穿法穿) 甚麼局勢要出甚麼裝。。。遠遠比這個更複雜 小弟的鑑盤談兵希望能幫助到大家 @_@ 參考網址 http://www.playdota.com/mechanics/damagearmor http://www.dota2wiki.com/wiki/Armor -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.20.39 ※ 編輯: e93312933 來自: 140.116.20.39 (04/15 15:49) ※ 編輯: e93312933 來自: 140.116.20.39 (04/15 15:51)

04/15 16:43, , 1F
每點增加的護甲 可提供相當6%最大生命的加成 這怎麼算得?
04/15 16:43, 1F
我只是大概來說 假設有一個1000滴血英雄 當有5點裝甲 會有 23.1%的傷害減免 這時要殺死他要造成 1000/(1-0.231) =1300.39 的傷害 當有10點裝甲 會有37.5%的傷害減免 這時要殺死他要造成 1000/(1-0.375) =1600 的傷害 當有15點裝甲 會有47.4%的傷害減免 這時要殺死他要造成 1000/(1-0.474) =1901.14 的傷害 當有20點裝甲 會有54.5%的傷害減免 這時要殺死他要造成 1000/(1-0.545) =2197.8 的傷害 所以會說 增加一點裝甲可提供相當6%最大生命的加成 ※ 編輯: e93312933 來自: 203.71.2.84 (04/15 18:49)

04/15 18:46, , 2F
傷害減免=0.06A/(1+0.06A),受到的傷害= 1-0.06A/(1+0.06A)
04/15 18:46, 2F

04/15 18:47, , 3F
EHP為收到傷害的倒數 = 1/(1-0.06A/(1+0.06A)) = 1+0.06A
04/15 18:47, 3F
謝謝雞皮葛葛 @_@ 趕快回來玩LOD!! ※ 編輯: e93312933 來自: 203.71.2.84 (04/15 18:50)

04/15 18:50, , 4F
相當於增加6%最大血量,war3世界編輯器原設定好像也是這樣
04/15 18:50, 4F

04/15 22:36, , 5F
Z9專業喔!
04/15 22:36, 5F

04/16 07:18, , 6F
原來如此
04/16 07:18, 6F
文章代碼(AID): #1HQx34fj (DotA2)
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