Re: [心得] 初玩感想-畫面有問題
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之銘言:
: dota2是AOS,因此我認為dota2要符合AOS該有的畫面表現,
: 四張圖當中,LOL對於物件的表現最為清晰,還加上了「卡通效果」的黑邊,
: 這會加強玩家對於物件的辨識能力,並且畫面的顏色對比最強,
: 這又更加凸顯物件的獨立性,雖然整體看起來會很卡通,卻是比較正確的作法。
: 不過在英雄的表現上,最強的是WC3,WC3在角色造型設計上抓住了角色特性,
: 但又高度簡化外貌的線條,加上英雄角色明顯和其它單位有所不同,
: 造型因此不會太過複雜,看起來眼睛很舒服,不會整場都在認單位。
我覺得 dota2的畫面表現才是最專業的
dota-like 重要的不是東西漂亮 是東西看得清楚
東西要看得清楚 不是顏色調亮特效做大就好了
問題是會戰67招同時在天上飛的時候 還能不能搞清楚發生甚麼事
war3 編輯器做出來的東西 很多都有華麗漂亮的招式
有些說不定小招還比dota2大招漂亮
問題是會戰飛兩個大招就把其他東西都擋光了
LoL也是差不多問題 會戰打起來身上有沒有點燃根本看不見
os雖然特效數量還好 但是可以用的道具太多
打一打有沒有開BKB都不知道
我對dota2畫面 印象最深的經驗就是
"dp開了大招我還是看得清楚戰況"
這在war3 dota根本不可能
而且 dota2 鬼帳/BKB/梅肯/笛子 的特效都很明顯
又不會擋到東西
同樣潮汐/黑賢大招也比以前乾淨多了
總之 dota2的特效沒有做的很大很震撼 不是因為畫不出來
而是Valve要保持會戰畫面乾淨
畢竟這個遊戲是hardcore取向的 比起帥氣的特效吸引新手
乾淨的畫面讓老手打得舒服比較重要
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