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[ DotA2 ]
討論串[心得] 初玩感想-畫面有問題
共 6 篇文章
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首先感謝板上贈送的邀請碼還有老帆的熱心推廣!. 距離上一次打os已經好幾個月了,這次一打就從魔獸跳到dota2來,. 不出所料,我首先要面對的是畫面重製的困擾!. 物品、技能圖示、名稱改變其實都還可以接受,花時間適應就是了,. 重點是,重製過的畫面真的無法感到舒服,相較於魔獸的畫面,dota2十分精
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原PO講的煞有其事. 搬出各種自身經歷 證明自己是個遊戲專家. 每個提出相反意見的人 便被戴上一頂武斷的帽子. 那麼首先我提出疑問. 既然你要批評畫面 為何不是用你自己的擷圖 是用網路上的?. 這是很不合理的地方 如果你"自己"的畫面有所不滿 那為何貼上網路上找的畫面?. 我看了原文 只能認為你是來
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哇喔 好兇. 1. 那只是我自己的意見,但我沒想要證明自己是遊戲專家,你去哪裡看到這些字眼?. 2. 你去哪裡看到我說人武斷了?就像推文說的,這種感覺很主觀,. 但我主打的是「dota2對於物件的表現不太適合AOS」,. 並且在我的經驗中,許多人對於AOS過於精緻的畫面(以及低對比度等)會產生反感,
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我覺得 dota2的畫面表現才是最專業的. dota-like 重要的不是東西漂亮 是東西看得清楚. 東西要看得清楚 不是顏色調亮特效做大就好了. 問題是會戰67招同時在天上飛的時候 還能不能搞清楚發生甚麼事. war3 編輯器做出來的東西 很多都有華麗漂亮的招式. 有些說不定小招還比dota2大招
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你在第一篇文就用了完全不明所以的態度和證據. 你在第二篇文中 說我的舉證還有論述 不夠用來反對你. 在第一篇文中 第二個推文者 馬上被你戴高帽子 這樣還不夠武斷?. "我的經驗" "許多人" 科科???. 所以你在這邊兇什麼? 你舉不出實證 然後第一篇文打的煞有其事 我的上一篇有說錯?. 自我意識過
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