看板
[ DotA2 ]
討論串[心得] 初玩感想-畫面有問題
共 6 篇文章
內容預覽:
唔,我真的很好奇,你一直提及著你的經驗,從你的文章內容中,我只有看得到. 你認為你的經驗很重要、很正確及無庸置疑。然後在第一篇的推文下面回了,在. 這邊作的調查不足以讓大家信服,因為樣本數不夠。那麼,我想知道,那你的經. 歷是什麼?經驗有多少?有什麼可以佐證你自己經驗的說法?以及讓大家信服你的. 主
(還有462個字)
內容預覽:
你在第一篇文就用了完全不明所以的態度和證據. 你在第二篇文中 說我的舉證還有論述 不夠用來反對你. 在第一篇文中 第二個推文者 馬上被你戴高帽子 這樣還不夠武斷?. "我的經驗" "許多人" 科科???. 所以你在這邊兇什麼? 你舉不出實證 然後第一篇文打的煞有其事 我的上一篇有說錯?. 自我意識過
(還有926個字)
內容預覽:
我覺得 dota2的畫面表現才是最專業的. dota-like 重要的不是東西漂亮 是東西看得清楚. 東西要看得清楚 不是顏色調亮特效做大就好了. 問題是會戰67招同時在天上飛的時候 還能不能搞清楚發生甚麼事. war3 編輯器做出來的東西 很多都有華麗漂亮的招式. 有些說不定小招還比dota2大招
(還有216個字)
內容預覽:
哇喔 好兇. 1. 那只是我自己的意見,但我沒想要證明自己是遊戲專家,你去哪裡看到這些字眼?. 2. 你去哪裡看到我說人武斷了?就像推文說的,這種感覺很主觀,. 但我主打的是「dota2對於物件的表現不太適合AOS」,. 並且在我的經驗中,許多人對於AOS過於精緻的畫面(以及低對比度等)會產生反感,
(還有1279個字)
內容預覽:
原PO講的煞有其事. 搬出各種自身經歷 證明自己是個遊戲專家. 每個提出相反意見的人 便被戴上一頂武斷的帽子. 那麼首先我提出疑問. 既然你要批評畫面 為何不是用你自己的擷圖 是用網路上的?. 這是很不合理的地方 如果你"自己"的畫面有所不滿 那為何貼上網路上找的畫面?. 我看了原文 只能認為你是來
(還有404個字)