[心得] 初玩感想-畫面有問題
首先感謝板上贈送的邀請碼還有老帆的熱心推廣!
距離上一次打os已經好幾個月了,這次一打就從魔獸跳到dota2來,
不出所料,我首先要面對的是畫面重製的困擾!
物品、技能圖示、名稱改變其實都還可以接受,花時間適應就是了,
重點是,重製過的畫面真的無法感到舒服,相較於魔獸的畫面,dota2十分精緻,
但若僅止於「精緻」是不夠的,
這招在HON就玩過一次,當時我是看到HON的畫面就到彈...
說真的,Blizzard是硬底子,
我的電腦跑得動Diablo3卻跑不動Path of Exile,但D3比poe畫面好了許多個層級;
WC3在當時也是對硬體有超大的包容性,這優點真的有助於推廣。
Dota2對硬體需求不大,這讓我的筆電應付起來得心應手,這部份及格了~
如果說到美術,dota2就輸多了,
看圖比較快
http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
四張圖片的主題都是中古世紀風格,相似度高會比較好比較。
dota2是AOS,因此我認為dota2要符合AOS該有的畫面表現,
四張圖當中,LOL對於物件的表現最為清晰,還加上了「卡通效果」的黑邊,
這會加強玩家對於物件的辨識能力,並且畫面的顏色對比最強,
這又更加凸顯物件的獨立性,雖然整體看起來會很卡通,卻是比較正確的作法。
不過在英雄的表現上,最強的是WC3,WC3在角色造型設計上抓住了角色特性,
但又高度簡化外貌的線條,加上英雄角色明顯和其它單位有所不同,
造型因此不會太過複雜,看起來眼睛很舒服,不會整場都在認單位。
為什麼我還會放了張D3呢?
我想說,D3在物件的辨識度上比dota2還要高,但D3並不是AOS那樣爾虞我詐的遊戲,
大致上只要衝衝衝就行了,操作上不會比AOS來得依賴畫面,
因此D3以較寫實風格來表現是可以理解的,dota2畫面辨識度卻比D3的還要差...
還有,dota2物品辨識度也很差,認久了真的會很煩 = =
個人認為畫面是影響重大的因素,當年許多玩魔獸三國的玩家就因為os畫面陰暗、
彩度不夠高、畫面不夠簡單而拒絕跳槽,如果valve想要擴大玩家群,
畫面會是需要改進的地方。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.241.34.234
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英雄造型辨識度也是一個問題,太細微、太精緻都會是敗筆
這不是只要看血條就可以解決的。
PS. 當年魔獸三國有模組師把整套TV GAME三國無雙模組匯進去,
雖然很讓人驚艷,但從上空看下去每個角色都長差不多,反而造成遊戲上的困擾。
推
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所以我說「我認為」、「個人認為」 ^_^
你要不認同是你的自由,但別一下就跳那麼高好嗎~
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因為我覺得你正在跳腳。
你說了「你個人認為的正確不代表別人也覺得如此」,
請問這句話的用意是?我並沒有要別人接受我唷,這篇只是新德文。
就字面上來看,你說的沒有錯,但是怎樣的心境讓你一開口就講這樣的重話?
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我知道dota是怎樣的遊戲,但這樣的畫面真的讓我不敢恭維。
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說真的,這年頭畫面要精緻很簡單(正確來說是很常見),
你應該很久沒聽到「畫面不夠精緻」的批評了吧?
以前只要買個國外引擎來做遊戲就可以登電視廣告當主打,
現在還這樣做,誰理他呀?
本文就強調了,AOS有其特殊需求,目標不應該是「拼精緻」,應該「拼精準」,
相信本板很多玩家都是os老玩家了,都有足夠的愛可以當動力來支撐自己,
如果對於一般新手玩家會是怎樣的情況呢?
當然,本篇純粹是新德文,講講而已,沒想要改變別人的想法。
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噓
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老~帆~ <3
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我的結論又不能逼valve做 = =
你真的想太多了,小小討論區而已...
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圖都是網路上抓的...我還在組合後轉存jpg,
而且不是粗糙的問題,該說的內文都說了。
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以我經驗來看,美術會造成不小的影響,
不過在這邊的調查都不足以採信,不管正方反方,樣本數太少了。
※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/27 16:16)
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