[心得] 初玩感想-畫面有問題

看板DotA2 (刀塔)作者 (′_ゝ`)時間11年前 (2013/02/27 13:35), 編輯推噓11(16553)
留言74則, 24人參與, 最新討論串1/6 (看更多)
首先感謝板上贈送的邀請碼還有老帆的熱心推廣! 距離上一次打os已經好幾個月了,這次一打就從魔獸跳到dota2來, 不出所料,我首先要面對的是畫面重製的困擾! 物品、技能圖示、名稱改變其實都還可以接受,花時間適應就是了, 重點是,重製過的畫面真的無法感到舒服,相較於魔獸的畫面,dota2十分精緻, 但若僅止於「精緻」是不夠的, 這招在HON就玩過一次,當時我是看到HON的畫面就到彈... 說真的,Blizzard是硬底子, 我的電腦跑得動Diablo3卻跑不動Path of Exile,但D3比poe畫面好了許多個層級; WC3在當時也是對硬體有超大的包容性,這優點真的有助於推廣。 Dota2對硬體需求不大,這讓我的筆電應付起來得心應手,這部份及格了~ 如果說到美術,dota2就輸多了, 看圖比較快 http://ww2.sinaimg.cn/large/6ee1bbdagw1e27vo5ifj9j.jpg
四張圖片的主題都是中古世紀風格,相似度高會比較好比較。 dota2是AOS,因此我認為dota2要符合AOS該有的畫面表現, 四張圖當中,LOL對於物件的表現最為清晰,還加上了「卡通效果」的黑邊, 這會加強玩家對於物件的辨識能力,並且畫面的顏色對比最強, 這又更加凸顯物件的獨立性,雖然整體看起來會很卡通,卻是比較正確的作法。 不過在英雄的表現上,最強的是WC3,WC3在角色造型設計上抓住了角色特性, 但又高度簡化外貌的線條,加上英雄角色明顯和其它單位有所不同, 造型因此不會太過複雜,看起來眼睛很舒服,不會整場都在認單位。 為什麼我還會放了張D3呢? 我想說,D3在物件的辨識度上比dota2還要高,但D3並不是AOS那樣爾虞我詐的遊戲, 大致上只要衝衝衝就行了,操作上不會比AOS來得依賴畫面, 因此D3以較寫實風格來表現是可以理解的,dota2畫面辨識度卻比D3的還要差... 還有,dota2物品辨識度也很差,認久了真的會很煩 = = 個人認為畫面是影響重大的因素,當年許多玩魔獸三國的玩家就因為os畫面陰暗、 彩度不夠高、畫面不夠簡單而拒絕跳槽,如果valve想要擴大玩家群, 畫面會是需要改進的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.241.34.234

02/27 13:39, , 1F
辨識度差的原因是dota2 是綠色的場景吧
02/27 13:39, 1F

02/27 13:39, , 2F
dota2 跟OS很大差別是 英雄的血條是特別的
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02/27 13:40, , 3F
所以你本來就不需要花精神在找英雄
02/27 13:40, 3F
英雄造型辨識度也是一個問題,太細微、太精緻都會是敗筆 這不是只要看血條就可以解決的。 PS. 當年魔獸三國有模組師把整套TV GAME三國無雙模組匯進去,   雖然很讓人驚艷,但從上空看下去每個角色都長差不多,反而造成遊戲上的困擾。

02/27 13:46, , 4F
唔,你個人認為的正確不代表別人也覺得如此..
02/27 13:46, 4F
所以我說「我認為」、「個人認為」 ^_^ 你要不認同是你的自由,但別一下就跳那麼高好嗎~

02/27 13:54, , 5F
我是直接自由的表達不認同阿,不懂你說跳這麼高的意思。
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因為我覺得你正在跳腳。 你說了「你個人認為的正確不代表別人也覺得如此」, 請問這句話的用意是?我並沒有要別人接受我唷,這篇只是新德文。 就字面上來看,你說的沒有錯,但是怎樣的心境讓你一開口就講這樣的重話?

02/27 14:01, , 6F
看習慣就好了 我一開始也不喜歡 重點是遊戲內容
02/27 14:01, 6F
我知道dota是怎樣的遊戲,但這樣的畫面真的讓我不敢恭維。

02/27 14:25, , 7F
太粗糙被嫌 太精緻也會被嫌 遊戲真難做XD
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02/27 14:26, , 8F
這是對畫面熟悉度的問題 習慣了就覺得還好
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說真的,這年頭畫面要精緻很簡單(正確來說是很常見), 你應該很久沒聽到「畫面不夠精緻」的批評了吧? 以前只要買個國外引擎來做遊戲就可以登電視廣告當主打, 現在還這樣做,誰理他呀? 本文就強調了,AOS有其特殊需求,目標不應該是「拼精緻」,應該「拼精準」, 相信本板很多玩家都是os老玩家了,都有足夠的愛可以當動力來支撐自己, 如果對於一般新手玩家會是怎樣的情況呢? 當然,本篇純粹是新德文,講講而已,沒想要改變別人的想法。

02/27 14:45, , 9F
我一開始也有跟你一樣的問題,但是玩久了就沒有了
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02/27 14:46, , 10F
怒噓 我很年輕
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老~帆~ <3

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不,當然我知道你是心得文,但是你自己在文也直接了當的
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02/27 15:41, , 12F
表達他們"不夠正確",難道你表達的意思就不是重話嗎?
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02/27 15:47, , 13F
我也直接表明,我不認同你認為的,以及正不正確的說法。
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這種事情隨緣啦 遊戲就是做這樣了 想玩就得就會繼續玩
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02/27 15:51, , 15F
這幾個月以來送KEY的心得
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02/27 15:52, , 16F
你又說,你是心得文,沒有要改變人家意思。...那你的結論
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我的結論又不能逼valve做 = = 你真的想太多了,小小討論區而已...

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物品辨識度差?我剛玩D3的時候也這麼覺得,現在想想完全只是
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一開始不習慣而已
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02/27 16:03, , 19F
另外,文中Dota2的截圖怎麼這麼粗糙...這樣比較公平嗎?
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圖都是網路上抓的...我還在組合後轉存jpg, 而且不是粗糙的問題,該說的內文都說了。

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完全同意,玩過不少Dota-like,這款辨識度真的很差
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美術風格很主觀 不過我是沒有辨識英雄的問題..
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以我經驗來看,美術會造成不小的影響, 不過在這邊的調查都不足以採信,不管正方反方,樣本數太少了。 ※ 編輯: Gemani 來自: 60.241.34.234 (02/27 16:16)

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呵~只能說你的想法不代表是別人的想法 再說 我相信圖
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中的Dota2的圖片絕對畫面不是最精細的...
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我沒有想太多阿,你看你回的,別人似乎都不可置喙。
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然後說我想太多,我不認為你的口氣就很好,所以直接回了
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那句。我個人就覺得Dota2辨識度完全沒問題。
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http://tinyurl.com/b9k8au3 隨便抓了個圖供參考。
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現在有比一年以前好上不少,一年以前的物品還蠻可怕的
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我的話打dota-like大多是兩三場後開始習慣場景風格,
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dota2感覺也差不多,不過重新認識招式倒是花了十幾場XD
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不過我視覺效果是開滿的XD,有次用筆電玩開最低非常糊。
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LOL畫面簡單反而變它的優勢
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妳是不是畫質調低 感覺妳的DOTA2畫面看起來比我的粗糙
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總覺得這篇的截圖特效開得很少啊...
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好吧我也是特效全開在玩XD
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我不否認DOTA2在背景跟人物的設計上比較不易分辨
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但這張截圖也太過低能了 不挑塔前小兵或英雄放招
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偏偏選個目前最醜的英雄跳到一個智障的高台打野位置拍照
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只能說找這張圖實在不洽當
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上面dsm板友截圖好多了
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你挑這張畫質也太差了點 看起來像國產的3D遊戲等級
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以上面dsm截的圖來比 我不覺得dota2有比其他的差
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ds的解析度跟亮度調多少? 怎我也快全開沒這效果
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如果覺得英雄邊緣太模糊可以把反鋸齒關掉 效果會挺不錯的
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你dota2畫質沒全開吧.. 跟我的簡直不同款遊戲
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你挑的圖怪怪的,陰影去哪了?DOTA 2跟LOL最大的差異之
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一就是陰影的表現方式,你用白天+高地+自家的點,使得整
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整個畫面都沒啥陰影的狀態,加上這張圖不是特效全開的狀
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態,這樣的比較怪怪的。
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還有你的文章說到底就是─不好認,地圖不好認、物品不好
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認、英雄不好認(這點很怪,DOTA2的英雄不論色系、外型、
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技能特效都差異很大)
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我想這些東西前面都可以加上一句話:這畫面對比不高
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我覺得DOTA2的設計,不希望讓畫面有太強烈的對比,而是
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把陰影的因素考量在內,讓迷霧有漸層的感覺,這是遊戲性
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的考量。這讓他的畫面呈現方式會與LOL、D3不一樣
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另外我覺得你的Dota2的截圖不是跟其他的截圖同樣標準去跑
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用不同的標準當然不能同時批判 看原PO的樣子就是特效
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沒全開才會有的問題...
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我開始懷疑是釣魚文了
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google圖片搜尋DOTA2 明明都還不錯的
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我就解析度是1920*1080然後全部開最高這樣
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另外那一張不是我的,是我從"網上"隨便抓的,大家誤會了XD
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http://tinyurl.com/ayd8egt 我自己畫面長這樣,
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比較之下和網路上搜到的應該是一樣的水準。
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明明就都還滿好認的阿= =
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當初OS最吸引我的就是他陰暗的風格 多元豐富的英雄跟道具
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只要有瞭解就知道 實際遊戲性勝過三國跟LOL太多
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02/28 12:09, , 69F
說到DOTA2的英雄跟物品的辨識度算很高吧 你要說人設畫得醜
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我還覺得比較情有可原 一開始我剛從OS跳DOTA2也會不習慣阿
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02/28 12:11, , 71F
習慣之後就覺得毫無問題 DOTA2的畫面跟技能特效算非常優秀
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一直用 "許多玩家" "很多人" 來替自己讚聲 結果被反駁了
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被反駁了就改口說個人感覺 結果根本有些遊戲連玩都沒玩過
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03/01 12:23, , 74F
還急著給反對者扣帽子 論跳高你似乎比較行
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文章代碼(AID): #1HBPiHLf (DotA2)
文章代碼(AID): #1HBPiHLf (DotA2)