Re: [問題] 發條請益

看板DotA2 (刀塔)作者時間11年前 (2013/02/25 14:04), 編輯推噓2(207)
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: 隊友是賞金獵人,剛上線就開始打算殺人 : 我是開Q追上去,最後的結果是追到對方塔,我們兩個被殺 : 然後對面都只剩下不到50的血 沒寫對面是什麼不好判斷 不過殺人追到塔下被雙殺基本上跟配點無關 就是判斷失敗 追不到就早點退 暴打對面一頓自己也沒損失 賞金跟發條都沒控制 追到塔下基本上就是被繞死 爆發沒死就該撤了 : 但我明顯是第一派的 : 因為我認為用QW配大絕gank才是發條的主力 Q爆發的確是比較高 可是要找到落單又殺的掉的才有用 你走雙人路沒等級優勢 就更難 簡單講 點高了用到的機會不多 E的話泛用性高很多 到處炸 先炸個兩三下磨血的話 其實跟Q的傷害也差不多 而且說真的你全屏亂炸 對面要保持滿血很難 尤其是比較窮的輔助 被炸兩下要不回家要不吃藥很痛苦 當然有經驗的不會出現在地圖上給你炸就是 另外要講一下 開團戰的話 E先偷炸+AE 輸出比Q高很多 所以如果遊戲風氣常抱團 E會好很多 反之如果是5 carry歡樂分散農田比賽 當然就點Q殺暴對面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.118.178.62

02/25 17:20, , 1F
對面是哈斯卡跟巨牙海民
02/25 17:20, 1F

02/25 17:21, , 2F
走雙人路沒優勢 所以我的預設打法是上六在去gank
02/25 17:21, 2F

02/25 17:24, , 3F
可能炸人的輸出的確比較高吧 但我覺得殺到人比打退人
02/25 17:24, 3F

02/25 17:25, , 4F
重要許多 所以初期才會先捨棄火箭
02/25 17:25, 4F

02/25 17:26, , 5F
至於判斷失敗的部分 我只能說那時候太貪心了
02/25 17:26, 5F

02/25 17:27, , 6F
看到對方剩下那些血量 就沒顧到自己的血量了
02/25 17:27, 6F

02/26 00:32, , 7F
既然都海象了 那就不怎麼推點飛彈
02/26 00:32, 7F

02/26 00:33, , 8F
再者追到塔下就沒必要硬追是真的 配點不是重點
02/26 00:33, 8F

02/26 00:33, , 9F
bh開罵人前都不想想自己有沒錯也是問題
02/26 00:33, 9F
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