Re: [問題] 發條請益

看板DotA2 (刀塔)作者 (阿姆羅)時間11年前 (2013/02/24 20:23), 編輯推噓9(903)
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主飛彈主要是要它的全地圖支援和混線能力(耗魔少可以吃兵),點高可以增加穩定的 配合擊殺能力,50魔力換200傷害削減對面血量是很划算的,只要讓對面血量沒有滿,就更 多的提供其他路支援殺人的機會,這是主彈幕做不到的。缺點是爆發沒有主彈幕高,上7單 殺危險程度較高(輸出時間較長)。 上7之後殺人就是先飛彈->開好彈幕鉤過去->走位關->沒死再補一發飛彈。 (不計算普攻的輸出:200+100+(15*7.14)+200=607.1->計算魔抗:455.25) 主彈幕的優點是爆發更高,彈幕每提昇一級,就會增加142.8的傷害(只計算關起來的 5秒),殺人更為快速,但是混線撿兵消耗的能力就沒有主飛彈厲害,支援邊路的能力也很 有限。 上7之後殺人流程基本都一樣,不過爆發有差。 (不計算普攻輸出︰80+100+(75*7.14)+80=795.5->計算魔抗:596.63) 很難說哪種方法比較好,但是跟賞金配合殺人來說(兩人都lv2),賞金只要殘廢到,開 彈幕跟著走再補飛彈是比較穩的,如果點關的話,少了賞金5秒的普攻輸出,傷害還是差蠻] 多的。但是兩個人都LV1,除非對面根本就不會玩,不然要殺到人根本就不可能,點彈幕都 殺不到的話,不用說LV1只有80傷害沒有控制的飛彈了。 有時候點法可以根據線上的情況做微調,同樣一套技能點法不一定能套用到所有情 況,多思考才是這遊戲有趣的地方。 但是賞金罵人就不可取了,要配合殺人之前沒有先看隊友點法就越塔強殺,死一死也 剛好而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.167.115

02/24 20:47, , 1F
推這篇!! 另外是增加142傷害啦 142dps嚇死人XP
02/24 20:47, 1F

02/24 21:01, , 2F
喔 對 打錯了XD
02/24 21:01, 2F
※ 編輯: amuro76 來自: 114.33.167.115 (02/24 21:11)

02/24 21:36, , 3F
果然還是各有優缺
02/24 21:36, 3F

02/24 21:36, , 4F
這篇解說得很詳盡 非常感激!!
02/24 21:36, 4F

02/24 22:11, , 5F
推板主這篇
02/24 22:11, 5F

02/24 22:19, , 6F
推 話說GGC有一個CG 高手 FIRELONG XD
02/24 22:19, 6F

02/24 23:17, , 7F
樓上說的高手,我好像沒看過他玩別隻XD
02/24 23:17, 7F

02/25 00:35, , 8F
這位選CG必定是天災 必定走上 一級必定點關人
02/25 00:35, 8F

02/25 00:35, , 9F
然後必定再上路天災一塔處把小兵關住
02/25 00:35, 9F

02/25 01:11, , 10F
版主回得太完美害我想回文卻發現沒什麼好講的了XD
02/25 01:11, 10F

02/25 07:26, , 11F
搞到兩個人都死,代表問題很大,本篇中肯!
02/25 07:26, 11F

02/25 10:57, , 12F
1級點關 隊友遠程是有機會殺到人的
02/25 10:57, 12F
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