Re: [問題] 發條請益
主飛彈主要是要它的全地圖支援和混線能力(耗魔少可以吃兵),點高可以增加穩定的
配合擊殺能力,50魔力換200傷害削減對面血量是很划算的,只要讓對面血量沒有滿,就更
多的提供其他路支援殺人的機會,這是主彈幕做不到的。缺點是爆發沒有主彈幕高,上7單
殺危險程度較高(輸出時間較長)。
上7之後殺人就是先飛彈->開好彈幕鉤過去->走位關->沒死再補一發飛彈。
(不計算普攻的輸出:200+100+(15*7.14)+200=607.1->計算魔抗:455.25)
主彈幕的優點是爆發更高,彈幕每提昇一級,就會增加142.8的傷害(只計算關起來的
5秒),殺人更為快速,但是混線撿兵消耗的能力就沒有主飛彈厲害,支援邊路的能力也很
有限。
上7之後殺人流程基本都一樣,不過爆發有差。
(不計算普攻輸出︰80+100+(75*7.14)+80=795.5->計算魔抗:596.63)
很難說哪種方法比較好,但是跟賞金配合殺人來說(兩人都lv2),賞金只要殘廢到,開
彈幕跟著走再補飛彈是比較穩的,如果點關的話,少了賞金5秒的普攻輸出,傷害還是差蠻]
多的。但是兩個人都LV1,除非對面根本就不會玩,不然要殺到人根本就不可能,點彈幕都
殺不到的話,不用說LV1只有80傷害沒有控制的飛彈了。
有時候點法可以根據線上的情況做微調,同樣一套技能點法不一定能套用到所有情
況,多思考才是這遊戲有趣的地方。
但是賞金罵人就不可取了,要配合殺人之前沒有先看隊友點法就越塔強殺,死一死也
剛好而已。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.167.115
推
02/24 20:47, , 1F
02/24 20:47, 1F
→
02/24 21:01, , 2F
02/24 21:01, 2F
※ 編輯: amuro76 來自: 114.33.167.115 (02/24 21:11)
推
02/24 21:36, , 3F
02/24 21:36, 3F
→
02/24 21:36, , 4F
02/24 21:36, 4F
推
02/24 22:11, , 5F
02/24 22:11, 5F
推
02/24 22:19, , 6F
02/24 22:19, 6F
推
02/24 23:17, , 7F
02/24 23:17, 7F
推
02/25 00:35, , 8F
02/25 00:35, 8F
→
02/25 00:35, , 9F
02/25 00:35, 9F
推
02/25 01:11, , 10F
02/25 01:11, 10F
推
02/25 07:26, , 11F
02/25 07:26, 11F
推
02/25 10:57, , 12F
02/25 10:57, 12F
討論串 (同標題文章)
DotA2 近期熱門文章
12
31
PTT遊戲區 即時熱門文章